
13A · 13th Age RPG
13th Age
13th Age bringer høyfantasi til bordet med store valg og enda større belønninger. Din gruppe står i sentrum av en levende verden, hvor allianser med mektige herskere og skumle kabaler trekker deg inn i dristige oppdrag og vanskelige beslutninger. Spillere elsker hvor raskt spillet går fra idé til handling, hvordan hver karakter føles unik i spill, og hvordan historien holder tritt med kampene. Det er heroisk, fargerikt og fleksibelt, ideelt hvis du ønsker store innsats uten tung bokføring. Se Høyfantasi-siden.
Ved bordet klipper scenene raskt mellom levende rollespill og spennende, taktiske kamper. En profesjonell spillmester holder tempoet oppe, vever karakterens kroker inn i plottet, og justerer tonen fra lys heroisme til intriger eller monsterjakt. Nye spillere lærer det raskt, veteraner nyter de smarte vendingene, og det fungerer godt for bursdagsgrupper og bedriftslag. Én-skudd gir en tilfredsstillende bue på en kveld, mens kampanjer åpner for rivaliseringer som kan utdypes og legender som kan vokse.
Hvordan spille 13th Age
Du ruller en d20 når du svinger et sverd, kaster en besvergelse, eller prøver noe risikabelt. Legg til bonusene dine og sammenlign med et mål satt av Spillmesteren. I kamper starter eskaleringsternen på 1 i runde to og øker, noe som gir heltene en stigende bonus som akselererer kampen og øker spenningen. På din tur velger du en manøver eller besvergelse, beveger deg, og beskriver hvordan det ser ut på skjermen. Utenom kamp dekker brede bakgrunner ferdigheter, og dine bånd til Ikon-fraksjoner åpner dører eller bringer problemer rett i fanget ditt.
Ta med en karakteridé og en vilje til å improvisere. En profesjonell Spillmester bringer forhåndsbygde eventyr eller tilpassede scenarier, sikkerhetsverktøy og klare avgjørelser. For en engangsøkt, forvent rask karakteropprettelse eller klare karakterer, en sterk åpning, en til to sett stykker, og en ryddig avslutning. I en kampanje, nivåer karakterene dine opp hver få økter, forholdet til Ikonene endres, og lange plott utfolder seg rundt valgene dine. Spill ansikt til ansikt med kart og brikker, eller online med stemme, terningrullere og delte tavler, inkludert alternativene på nettplattformer.




Vanlige spørsmål
Hvordan er 13th Age forskjellig fra D&D 5E?
Det bruker den samme d20-kjernen, men det reduserer bokføring og setter historien i fokus. Ferdigheter er erstattet med brede bakgrunner, så du ruller det som passer til karakteren din i stedet for en lang liste. Klasser har klare, slagkraftige alternativer som er raske å lese ved bordet. Kampen intensiveres hver runde, så slagene avsluttes raskere og føles avgjørende. Innstillingen inkluderer relasjoner med mektige figurer som driver plott fra økt til økt. Nysgjerrig på alternativer også? Du kan sammenligne systemer her: se andre spillsystemer.
Må jeg kjenne d20-reglene for å bli med?
Nei. Hvis du kan kaste en d20 og legge til et tall, er du klar. En profesjonell spillmester lærer deg det grunnleggende på minutter og tilbyr rask karakteropprettelse eller klare karakterer. Spillet bruker enkelt språk for krefter og sjekker. På din tur vil du bevege deg, ta en handling, og beskrive hvordan det ser ut. Fokuset er på dristige valg, ikke regler. Nye spillere blir raskt komfortable, og erfarne spillere kan dykke rett inn i kreative taktikker.
Hva er Ikoner og hvordan former de eventyr?
Ikoner er de som driver handlingene i settingen, som en drage dronning, en arkmage eller en korsfarer. Karakteren din starter med noen relasjoner til disse figurene, som kan være positive, konfliktfylte eller negative. I starten av en økt kaster du terning for disse båndene. Resultatene gir spillmesteren drivstoff for allierte, tjenester, rivaliseringer og komplikasjoner. Det betyr at forbindelsene dine aktivt styrer scener, ledetråder og vendinger. Politikk og maktspill blir en del av historien uten at det er nødvendig med tung lore å huske.
Hva er eskaleringsternen i kamp?
I starten av runde to kommer en stor d6 i spill som viser 1. Hver ny runde øker den med 1, opp til maks 6. Helter legger dette tallet til sine angrepskast, og mange evner er knyttet til det. Fiender drar nesten aldri nytte av det. Bonusen belønner dristige valg, hjelper til med å avslutte kamper før de drar ut, og skaper heltemomenter mot slutten av runden. Turen din forblir fokusert på noen få skarpe valg, så selv store kamper forblir spennende og enkle å følge.
Hva er en One Unique Thing og hvordan fungerer bakgrunner?
Din Unike Ting er en uttalelse som skiller karakteren din fra andre, som at du er den eneste dvergen som hører jorden synge. Det gir ikke makt, men gir historien et grep som spillmesteren vil bruke. Bakgrunner erstatter en fast ferdighetsliste. Du definerer noen brede tidligere erfaringer, tildeler poeng, og kaster dem når de passer til oppgaven. Dette holder reglene lette, belønner kreativitet, og gjør at karakterens historie betyr noe under utfordringer og undersøkelser.
Fungerer 13th Age for 2 til 6 spillere?
Ja. Med to spillere tilpasser spillmesteren møtene og kan legge til en alliert, så dere får tid i rampelyset uten å bli sittende fast. Tre til fem spillere er den ideelle balansen for raske runder og varierte taktikker. Seks fungerer med fokus på tempo og strømlinjeformede monstervalg. Systemets enkle matematikk og klare klasseroller bidrar til å holde alle engasjert. Spillmesteren din vil balansere scenene slik at hver spiller får meningsfulle øyeblikk både i rollespill og kamp.
Hvilken utgave og hvilke bøker bruker spillerne dine?
Øktene bruker 13th Age 1st Edition. Din spillmester kjører de grunnleggende reglene, og hvis gruppen din ønsker det, kan de inkludere alternativer eller skapninger fra offisielle utvidelser etter avtale. For én-skudd, forvent forhåndsgenererte karakterer eller forenklet oppretting. For kampanjer kan du legge til materiale etter hvert, med klare retningslinjer for tone og kompleksitet. For å se hvem som er tilgjengelige og deres tilnærming, bla gjennom våre spillmestere.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com