Alice er savnet

Alice er savnet RPG · Alice Is Missing: Et Stille Rollespillspill

Alice er savnet

Alice Is Missing er et jordnært mysterium om venner som leter etter en klassekamerat som har forsvunnet. Spillet foregår i stillhet mens dere sender tekstmeldinger til hverandre fra samme rom eller online. Spenningen øker med hver ledetråd, og historien føles personlig. En profesjonell Game Master fungerer som deres fasilitator, setter forventninger, håndterer sikkerhet og guider tempoet slik at dere kan fokusere på følelser og oppdagelse. Opplevelsen er intim, respektfull og minneverdig.

En flott passform for små grupper som ønsker drama og karakterfokusert spill. Reglene er lette, så nykommere kan bli med, og erfarne rollespillere kan dykke dypt. Det skinner på online kvelder med venner og gjennomtenkte teamarrangementer som verdsetter empati og tillit. Øktene varer i 90 til 150 minutter for 3 til 5 spillere. Hvis du ønsker ekspertfasilitering og en forsiktig tilnærming, bestill med våre Game Masters.

Hvordan spille Alice er savnet

Det er ingen terninger her. Hver spiller tar en karakter knyttet til Alice og kommuniserer kun via tekst, både én-til-én og i en gruppechat. Et tidsbestemt lydspor signaliserer når nye spor dukker opp. I de øyeblikkene, kortene oppfordrer til oppdagelser som du avslører gjennom meldinger og valg. Bordet forblir stille, og historien lever på skjermene deres, og bygger intensitet etter hvert som tiden går ned.

Du tar med en ladet telefon, en komfortabel meldingsapp, og en vilje til å skrive i karakter. En profesjonell spillmester fungerer som fasilitator, setter opp chattene, gir kortene og lydsporet, forklarer tone og sikkerhetsverktøy, holder tiden, og støtter en gjennomtenkt oppsummering. Fjernlag kan spille jevnt med online spill.

Alice Is Missing er laget for én-gangers spill. For en kort serie kan fasilitatoren din komme tilbake til den samme byen med nye karakterer, friske ledetråder, eller en etterspilløkt som utforsker konsekvenser. Hver økt står alene, men sammen skaper de et delt nett av relasjoner og minner.

Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Dungeon Master reads from a rulebook while players follow the tabletop fantasy adventure.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Vanlige spørsmål

Hvis det er uten GM, hva gjør en profesjonell spillmester?

Selv om Alice Is Missing ikke har en tradisjonell GM, fungerer en profesjonell spillmester som fasilitator. Før spillet ønsker de deg velkommen, forklarer tone og samtykkeverktøy, og tildeler karakterer. De setter opp gruppe- og private chatter, holder den offisielle timeren og lydsporet på sporet, og introduserer ledetråder på de riktige tidspunktene. Under spillet håndterer de regelspørsmål i tekst, hjelper sjenerte spillere med å finne stemmen sin, og passer på sikkerheten. Etter avsløringen leder de en kort debriefing slik at alle kan lande mykt. For en følelse av tilnærminger, se GM spillestiler.

Hvordan fungerer det stille, tekstbaserte stykket både personlig og online?

Alle kommuniserer via meldinger, ikke tale. Ansikt til ansikt sitter dere sammen med telefonene på lydløs og sender meldinger i en gruppechat samt private chatter. På nettet gjør dere det samme ved å bruke et delt meldingsrom. Fasilitatoren starter en 90-minutters lydspor og tidtakte oppfordringer. Når oppfordringene kommer, avslører dere ledetråder gjennom meldinger og bilder. Bordprat er ikke tillatt, men dere kan ta en pause eller gå ut hvis nødvendig. Formatet føles naturlig innen minutter, og spillmesteren håndterer all teknologi slik at dere kan fokusere på historien.

Er historien skummel eller tung? Kan vi justere temaene?

Premisset er en savnet tenåring, så temaene kan inkludere sorg, hemmeligheter, press i småbyer, og noen ganger kriminalitet. Du velger hvor intenst det blir. Før spillet kjører din fasilitator en innholdssjekk og setter klare grenser og slør. Du kan myke opp eller fjerne temaer, som vold eller rusmisbruk, og heller fokusere på vennskap og håp. Sikkerhetsverktøyene forblir aktive under spillet, med enkle måter å pause eller omdirigere på. Det er designet for voksne som er komfortable med å utforske emosjonelt materiale sammen.

Kan vi spille med 6 personer, eller er det strengt 3 til 5?

Alice Is Missing er laget for 3 til 5 spillere. Dette antallet holder teksttrådene lesbare og mysteriet fokusert. Med 6 personer svekkes opplevelsen, så en profesjonell spillmester vil foreslå alternativer. De to beste alternativene er å dele opp i to økter, enten etter hverandre eller på forskjellige dager, eller å kjøre to bord parallelt som utforsker den samme byen. Begge tilnærmingene bevarer klarheten i spillet samtidig som alle får delta meningsfullt.

Hva trenger vi å ta med eller installere for å spille dette spillet?

Ta med en ladet telefon eller bærbar datamaskin du er komfortabel med å sende meldinger fra. Du vil bruke en kjent meldingsapp, satt til stille eller vibrere. Ingen terninger, miniatyrer eller kart er nødvendig. Spillmesteren gir lydsporet, karakterarkene og promptkortene, og oppretter gruppe- og private chatter. På stedet leverer de lyden i rommet. Online deler de en synkronisert lydlenke. Ingen appkjøp er nødvendig. Forvent en kort introduksjon, deretter omtrent 90 minutter med spill etterfulgt av en mild oppsummering.

Fungerer det bra online, inkludert lydsporet?

Det fungerer flott på nett. Din fasilitator setter opp gruppechatten og individuelle tråder, deler et synkronisert lydspor og holder styr på tidtakere. Du kan spille på vanlige verktøy som Discord eller lignende, med mikrofonene dempet hele tiden. Formatet skinner faktisk på avstand fordi teksting er naturlig der. Hvis du vil ha en rask oversikt over hvordan nettspill er organisert og hvilke plattformer vi bruker, se online spill.

Hvordan er dette forskjellig fra D&D eller andre RPG-er?

Det er kort, samarbeidende og jordnært. Det er ingen terninger, ingen kampomganger, og ingen stemmeskuespill. Du spiller tenåringer og voksne i en moderne by, og du interagerer kun gjennom tekstmeldinger. Ledetråder kommer på en timer i stedet for fra dungeongrupper. Spenningen kommer fra valg, relasjoner og hva du avslører, ikke fra taktiske regler. Det er enkelt å lære og fokusert på følelser. Hvis du liker mysterier, tenåringsdramaer eller true-crime podcaster, vil dette tilfredsstille den lengselen på en enkelt sitt.

Bestillingsskjema


Klikk for å velge datoer

0/1500
Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Sendt!

Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Nat 1, prøv igjen!

Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com

Sjangerne du kan spille i Alice er savnet

Hva spillere sier

  • Joran hadde 6 barn på 12 år som var med i hele fire timer. De fleste spilte for første gang. De underholdt seg aktivt fra start til slutt. Ingen ble kjedet eller irritert på noe tidspunkt. Joran var også perfekt forberedt og hadde veldig fint spillmateriell med.

    Haiko

  • Ruby var fantastisk, dette var vår gruppes første DnD-opplevelse, og hun hjalp alle med å forstå reglene og ha det gøy med det.

    Adam

  • Vi hadde en veldig god tid, guttene elsket kampanjen sin, og Evan var virkelig flott. Jeg anbefaler definitivt Evan. Takk!

    Cheidhia

  • Geert var veldig morsom og entusiastisk! Vi rullet på gulvet av latter :D

    Wessel

  • Det var en fantastisk opplevelse for jentene! Takk, Marie! Du var super godt forberedt, jentene hang på hvert ord du sa, og det føltes som om dere hadde spilt sammen i årevis! Håper å se deg neste gang!

    Annick

  • Tom var fantastisk! Virkelig flink med barna og tålmodig med forklaringene. En herlig kveld som absolutt er verdt å gjenta! Barna spurte dagen etter når vi skulle gjøre dette igjen.

    Danny

  • Først og fremst vil jeg si at Sebastian var virkelig flott som DM. For hans første gang som bestilt DM, gjorde han en veldig god jobb. De 3 stjernene refererer til følgende: 1. Vi ble skuffet over at eventyret ble merket som en One Shot, men likevel ikke var en komplett historie. Å finne ut at det er to deler til, var ikke veldig positivt for oss, fordi det betydde at det ikke var noen tilfredsstillende avslutning på historien. 2. Som nye spillere var det vanskelig for oss å forstå de engelske karakterarkene på så kort tid. På tysk ville det vært mye lettere. Å få karakterarkene noen dager på forhånd ville også vært nyttig for forberedelse. 3. Mer veiledning ville vært bra. Spesielt for nybegynnere ville en mer lineær one shot vært behagelig. Vi brukte en stor del av eventyrtiden på unødvendige ting fordi vi ikke helt visste hvordan spillet fungerte. Alt i alt synes jeg StoryForgers-konseptet er veldig bra, og jeg ser mye potensial i det, spesielt for å introdusere nye spillere til D&D. Jeg håper dere ikke tar tilbakemeldingen min på feil måte, men som ærlig kritikk. LG Mario

    Mario

  • Bryan var fantastisk. Vi hadde en gruppe med blandet erfaring, og han holdt alle engasjerte og involverte. Han hadde en flott holdning og gjorde spillet morsomt for alle. Jeg satte virkelig pris på hvordan han kunne forklare enkelt hva som var nødvendig fra våre mindre erfarne spillere, samtidig som han holdt våre mer erfarne spillere på tå hev med sin kunnskap om spillet. Alle i vår gruppe hadde en flott tid takket være Bryan.

    Jeremy

  • Dayron var flott. Godt forberedt. Punktlig. Og hadde en god sans for humor.

    Corey

Lignende spillsystemer

  • Tales from the Loop

    • Mysterium +7
    • 2 – 5 spillere
    • Lette regler

    Vær barn på 80-tallet som aldri var, der roboter hviler på markene og en stor partikkelakselerator surrer under byen din. Tales from the Loop blander varm nostalgi med milde gys, som Stranger Things, men snillere, med enkle regler som holder vennskap, nysgjerrighet og sykler i fokus.

    Se system: Tales from the Loop
  • Barn på sykler

    • Mysterium +5
    • 2 – 5 spillere
    • Lette regler

    Sykkel til kanten av byen, så inn i det ukjente. Kids on Bikes er et samarbeidende mysteriumspill om mot i småbyer og merkelige hendelser, perfekt for nybegynnere og grupper med blandede aldre. Tenk Stranger Things-energi med hjerte, ledet av en profesjonell spillmester.

    Se system: Barn på sykler
  • Fiasco

    • Kriminalitet +6
    • 3 – 5 spillere
    • Lette regler

    Fiasco er et raskt, GM-fritt historispill om småkriminelle eventyr som går veldig galt. Tenk Fargo sin blanding av kriminalitet, komedie og katastrofe. Du og vennene dine bygger rotete relasjoner, setter scener, og ser dristige planer eksplodere i morsomme, noen ganger hjerteskjærende konsekvenser.

    Se system: Fiasco
  • Orbital Blues

    • Vestlig +7
    • 2 – 5 spillere
    • Lette regler

    Drift på kanten som lovløse romfarere som jonglerer med jobber, gjeld og hjertesorg. Orbital Blues er en regellett romvestern med ran, nære på-øyeblikk og funnet familie. Tenk Cowboy Bebop, og gjør det deretter til ditt eget gjennom støvete havner og neonlys.

    Se system: Orbital Blues
  • Det stille året

    • Post-apokalyptisk +7
    • 2 – 4 spillere
    • Lette regler

    Veiled en sliten samfunn gjennom ett år med gjenoppbygging før Frost Hyrdene ankommer. The Quiet Year er et mildt, post-apokalyptisk karttegning spill for reflekterende enkeltspill. Tenk på Station Eleven, men du skisserer verden mens du går.

    Se system: Det stille året
  • Barn på kosteskaft

    • Akademi +6
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Kids on Brooms er et lett, historie-fokusert RPG om studenter ved en magisk skole. Løs mysterier, kast risikable besvergelser, og balanser klasser med vennskap og rivaliseringer. Tenk Harry Potter-lignende eventyr, skreddersydd for gruppen din av en profesjonell spillmester.

    Se system: Barn på kosteskaft
  • Kallet til Cthulhu

    • Kosmisk Skrekk +7
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Call of Cthulhu er det klassiske spillet om undersøkende kosmisk skrekk. Spill fortapte etterforskere som graver i okkulte mysterier og skjør forstand.

    Se system: Kallet til Cthulhu
  • Warhammer Fantasy Rollespill

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Detaljerte regler

    Warhammer Fantasy Roleplay dykker ned i den Gamle Verden, et dystert, sykdomsbelastet land fylt med sekter, korrupsjon og vanskelige valg. Tenk The Witcher, men med svart humor og dårligere odds. Grusomme etterforskninger, dødelige kamper og rotete magi, ledet av våre Spillmestere.

    Se system: Warhammer Fantasy Rollespill
Svart skråstrek ikon, vanligvis brukt for å lukke popup-vinduer eller avvise varsler på nettsteder.

Vi leter etter Dungeon Masters!

StoryForgers er på jakt etter lidenskapelige og kreative Dungeon Masters som vil bli med på laget vårt.
Er du interessert?