Kallet til Cthulhu

CoC · Call of Cthulhu RPG · Cthulhu

Kallet til Cthulhu

Call of Cthulhu er en undersøkende skrekkhistorie i Cthulhu-myten. Du spiller bibliotekarer, detektiver og forskere som følger merkelige ledetråder og møter ting folk ikke var ment å vite. Historiene fokuserer på krypende frykt, smarte valg og prisen av nysgjerrighet. Død er mulig, og det er også å miste grepet om virkeligheten. Det er perfekt hvis du ønsker mysterier med tenner, jordnære karakterer og en langsom oppbygging. Det ligger solid i kosmisk skrekk, hvor kunnskap er farlig og seier ofte betyr å overleve natten.

En sesjon føles som en skarp detektivhistorie som blir urovekkende. Gruppen din intervjuer NPC-er, går gjennom registre, utforsker uhyggelige steder og tester nervene sine når det ukjente dukker opp. Spenningen stiger gjennom atmosfære og rollespill, ikke endeløs kamp. Det passer for nybegynnere og veteraner, små bursdagsgrupper og firma-team som liker å løse problemer sammen. En profesjonell spillmester setter tonen du ønsker, fra pulp-aktig action til dyster frykt, og holder ting respektfulle for voksne temaer. Forvent en filmatisk, samarbeidsvillig thriller du vil snakke om etterpå.

Hvordan spille Kallet til Cthulhu

Kjerne-mekanismen bruker prosentterninger. Hver ferdighet har en prosentandel. Du kaster to ti-sidede terninger for å lage et tall fra 1 til 100, og lykkes ved å kaste likt eller lavere enn ferdigheten din. Hardere oppgaver krever bedre resultater. Spillmesteren ber om Sanity-kast når det unormale trer inn. Succes holder deg stabil, feil koster samhold, og valgene blir mer risikable. Kamp er rask og farlig, så etterforskning, planlegging og flukt er viktig. Du kan presse noen mislykkede kast for et nytt forsøk med større risiko, og GM kan legge til bonus- eller straffeterninger når situasjonen hjelper eller hindrer deg.

Spillere bringer nysgjerrighet, et karakterkonsept og vilje til å ta notater og følge spor. En profesjonell spillmester forbereder steder, mistenkte, tidslinjer og utdelinger, og spiller NPC-er med nyanser. I en engangsøkt på omtrent 3 til 4 timer, forvent en stram mysterium med klare innsats og en avgjørende slutt, ofte med høy fare. Kampanjer bygger langsomme konspirasjoner, tilbakevendende allierte og fiender, og langsiktige konsekvenser for kropp og sinn. Din GM kan tilpasse tempo, tetthet av ledetråder og skremmenivå til gruppen din. Lær om forskjellige GM spillestiler for å matche din smak.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Vanlige spørsmål

Må jeg kjenne reglene for å spille Call of Cthulhu?

Nei. En profesjonell spillmester vil lære deg det grunnleggende på noen minutter og holde spillet i gang. Du kaster prosentterninger, sammenligner med ferdighetene dine, og følger ledetrådene. Vi kan tilby forhåndsgenererte etterforskere eller hjelpe deg med å lage en raskt. Hvis du har spilt D&D eller andre RPG-er, er overgangen til etterforskningsfokusert spill enkel. Du tar med deg nysgjerrighet og vilje til å ta notater. GM håndterer reglene slik at du kan fokusere på valg og atmosfære.

Hvilken utgave vil vi bruke, og kan du kjøre 6e eller d20?

De fleste av våre spillmestere kjører 7. utgave fordi den er klar, fleksibel og støttet av aktuelle scenarier. Hvis du foretrekker 6. utgave eller d20-versjonen, nevne det i forespørselen din. Flere GM-er kan kjøre eldre utgaver eller konvertere klassiske moduler slik at du beholder den originale følelsen. Du kan bla gjennom tilgjengelige spillmestere og sjekke hvilke utgaver de oppgir på profilene sine her: finn en spillmester.

Hvor dødelig er det, og hvordan fungerer Sanity?

Call of Cthulhu er farlig med vilje. Slagene er raske og kan være fatale, og Sanity-systemet sporer hvordan eksponering for det unormale påvirker sinnet ditt. Å miste Sanity endrer hvordan etterforskeren din takler situasjonen, og kan føre til kortvarige eller varige tilstander. Det er ikke en blodig fest med mindre du ber om det. GM-en din justerer faren, tilbyr måter å trekke seg tilbake på, og hjelper deg med å ta inn en ny karakter om nødvendig, slik at spenningen forblir høy uten å ødelegge moroa.

Hvordan er Call of Cthulhu forskjellig fra D&D?

I D&D løser du ofte problemer ved å kjempe, oppnå nivåer og samle utstyr. I Call of Cthulhu undersøker du, intervjuer, forsker og unngår direkte konfrontasjoner når du kan. Ferdigheter er prosentandeler, ikke klasser, og forbedring er inkrementell. Magi er sjelden, risikabel, og koster ofte Sanitet. Mange scenarier avsluttes uten en bosskamp. Suksess ser ut som å stoppe et ritual, redde en forbipasserende, eller komme seg ut i live. Tonen er mer realistisk og preget av frykt enn heroisk fantasi.

Hvilken gruppestørrelse og sesjonslengde fungerer best?

Det spiller godt med 3 til 5 spillere. To gir en tett, forsiktig følelse. Seks er mulig hvis alle tar klare roller som ansikt, forsker og speider. En engangsøkt varer vanligvis 3 til 4 timer, nok for et fullt mysterium med en avgjørende slutt. Kampanjesesjoner er av lignende lengde, med tråder som fortsetter over episoder. Våre spillmestere tilpasser tettheten av ledetråder, vanskelighetsgrad og tidspress slik at historien passer til din tid og oppmerksomhet.

Er det greit for tenåringer, og hvor skummelt kan du gjøre det?

Innholdet kan inkludere vold, nød og okkulte temaer, så det er ikke for barn. Modne tenåringer kan spille hvis gruppen er enige og en foresatt godkjenner. Før spillet vil din GM sjekke komfortnivåer og sette grenser og slør. Vi kan legge vekt på spenning fremfor blod, eller holde det mer pulpete med færre dystre utfall. For å tilpasse intensitet og tone til din smak, se gjennom GM spillestiler og nevne dine preferanser når du bestiller.

Bestillingsskjema


Klikk for å velge datoer

0/1500
Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Sendt!

Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Nat 1, prøv igjen!

Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com

Sjangerne du kan spille i Kallet til Cthulhu

Hva spillere sier

  • Joran hadde 6 barn på 12 år som var med i hele fire timer. De fleste spilte for første gang. De underholdt seg aktivt fra start til slutt. Ingen ble kjedet eller irritert på noe tidspunkt. Joran var også perfekt forberedt og hadde veldig fint spillmateriell med.

    Haiko

  • Ruby var fantastisk, dette var vår gruppes første DnD-opplevelse, og hun hjalp alle med å forstå reglene og ha det gøy med det.

    Adam

  • Vi hadde en veldig god tid, guttene elsket kampanjen sin, og Evan var virkelig flott. Jeg anbefaler definitivt Evan. Takk!

    Cheidhia

  • Geert var veldig morsom og entusiastisk! Vi rullet på gulvet av latter :D

    Wessel

  • Det var en fantastisk opplevelse for jentene! Takk, Marie! Du var super godt forberedt, jentene hang på hvert ord du sa, og det føltes som om dere hadde spilt sammen i årevis! Håper å se deg neste gang!

    Annick

  • Tom var fantastisk! Virkelig flink med barna og tålmodig med forklaringene. En herlig kveld som absolutt er verdt å gjenta! Barna spurte dagen etter når vi skulle gjøre dette igjen.

    Danny

  • Først og fremst vil jeg si at Sebastian var virkelig flott som DM. For hans første gang som bestilt DM, gjorde han en veldig god jobb. De 3 stjernene refererer til følgende: 1. Vi ble skuffet over at eventyret ble merket som en One Shot, men likevel ikke var en komplett historie. Å finne ut at det er to deler til, var ikke veldig positivt for oss, fordi det betydde at det ikke var noen tilfredsstillende avslutning på historien. 2. Som nye spillere var det vanskelig for oss å forstå de engelske karakterarkene på så kort tid. På tysk ville det vært mye lettere. Å få karakterarkene noen dager på forhånd ville også vært nyttig for forberedelse. 3. Mer veiledning ville vært bra. Spesielt for nybegynnere ville en mer lineær one shot vært behagelig. Vi brukte en stor del av eventyrtiden på unødvendige ting fordi vi ikke helt visste hvordan spillet fungerte. Alt i alt synes jeg StoryForgers-konseptet er veldig bra, og jeg ser mye potensial i det, spesielt for å introdusere nye spillere til D&D. Jeg håper dere ikke tar tilbakemeldingen min på feil måte, men som ærlig kritikk. LG Mario

    Mario

  • Bryan var fantastisk. Vi hadde en gruppe med blandet erfaring, og han holdt alle engasjerte og involverte. Han hadde en flott holdning og gjorde spillet morsomt for alle. Jeg satte virkelig pris på hvordan han kunne forklare enkelt hva som var nødvendig fra våre mindre erfarne spillere, samtidig som han holdt våre mer erfarne spillere på tå hev med sin kunnskap om spillet. Alle i vår gruppe hadde en flott tid takket være Bryan.

    Jeremy

  • Dayron var flott. Godt forberedt. Punktlig. Og hadde en god sans for humor.

    Corey

Lignende spillsystemer

  • Delta Green

    • Kosmisk Skrekk +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Delta Green er moderne kosmisk skrekk og konspirasjon. Du spiller agenter som møter umulige trusler, dekker dem over, og betaler den personlige prisen. Tenk The X-Files med skarpere tenner, der seire er skjøre og forstanden står på spill.

    Se system: Delta Green
  • Arkham Horror: Rollespillet

    • Kosmisk Skrekk +7
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Møt krypende frykt og sammenfiltrede konspirasjoner i Arkham, mens etterforskere jakter på ledetråder, overlistet sekter og forhandler med krefter som best bør holdes unna. Drevet av fortellende terninger som forvandler hvert kast til historiske øyeblikk, fokuserer det på spenning og oppdagelse. Fans av Arkham Horror-brettspillet vil føle seg hjemme.

    Se system: Arkham Horror: Rollespillet
  • Mothership

    • Overlevelse Horror +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Mothership er sci-fi overlevelsesk Horror hvor du er romfarere som kjemper for å overleve mens systemene svikter og noe jakter på deg. Tenk på Alien sine spennende korridorer og vanskelige valg. En profesjonell spillmester guider 2 til 5 spillere gjennom nervepirrende enkeltspill eller mini-kampanjer.

    Se system: Mothership
  • Candela Obscura

    • Okult +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Gå inn i en gassbelyst by med okkulte undersøkelser og farlige handler. I Candela Obscura er du en sverget sirkel som jakter på brudd mellom vår verden og det merkelige. Tenk Penny Dreadful ved bordet, med spennende mysterier, krypende frykt og vanskelige valg.

    Se system: Candela Obscura
  • Frykt

    • Overlevelse Horror +6
    • 3 – 5 spillere
    • Lette regler

    Dread er et engangseventyr innen overlevelses-skrekk-RPG som bytter terninger med et tårn av fallende blokker. Hver trekning øker innsatsen og pulsen din. Tenk på The Thing ved bordet ditt, der frykt, vanskelige valg og menneskelige feil avgjør hvem som klarer seg.

    Se system: Frykt
  • ALIEN: Rollespillet

    • Overlevelse Horror +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Følg med i mørket mellom stjernene med ALIEN: The Roleplaying Game, en filmatisk overlevelsesskrekkopplevelse. Stress gir panikk og vanskelige valg mens du kjemper for å overleve. Hvis Ridley Scotts Alien fanget deg, gir dette den samme kalde svetten av frykt ved bordet.

    Se system: ALIEN: Rollespillet
  • Ti lys

    • Tragisk +7
    • 3 – 6 spillere
    • Lette regler

    Ten Candles er en engangs, tragisk skrekkhistorie fortalt i et rom opplyst av stearinlys. Med hver scene slukker et nytt lys, og mørket tetner til. Tenk The Mist, men alle vet at det ender dårlig, og det er det som gjør reisen gripende.

    Se system: Ti lys
  • Vampire: The Masquerade

    • Vampyr +7
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Vampire: The Masquerade er et moderne rollespill om sult, makt og hemmeligheter. Tenk Intervju med vampyren, men du tar avgjørelsene. Planlegg, forfør og overlev som en gruppe mens en profesjonell spillmester gir liv til en by med mørk politikk.

    Se system: Vampire: The Masquerade
Svart skråstrek ikon, vanligvis brukt for å lukke popup-vinduer eller avvise varsler på nettsteder.

Vi leter etter Dungeon Masters!

StoryForgers er på jakt etter lidenskapelige og kreative Dungeon Masters som vil bli med på laget vårt.
Er du interessert?