Delta Green

Delta Green RPG · Delta Green: Rollespillet

Delta Green

Delta Green setter deg i skoene til etterforskere som vet for mye. Moderne byer, stille forsteder og fiendtlige bakveier skjuler umulige sannheter. Saker begynner som en politietterforskning, men vrir seg inn i krypende frykt. Stemningen er spent, jordnær og tragisk. Folk elsker det for blandingen av ledetrådsjakt, menneskelig drama og kosmisk skrekk som ikke blunker. Det passer godt hvis du liker thrillere og det uhyggelige, eller ønsker å prøve Kosmisk Skrekk med et klart oppdrag foran deg.

Med en profesjonell spillmester føles en økt som en skarp etterforskning under press. Du stiller spørsmål til vitner, sifter gjennom bevis og bestemmer hvor langt du vil presse. Valg har vekt. Vold er rask og kostbar. Tone og intensitet tilpasses gruppen din, og sikkerhetsverktøy er standard. Godt for nybegynnere som liker historie først, og for veteraner som ønsker grusomhet. Perfekt for 2 til 5 voksne, i enkeltspill for spennende kvelder eller sammenkoblede operasjoner for en saktegående kampanje.

Hvordan spille Delta Green

Du kaster prosentterninger, to ti-sidede terninger som leses som et tall fra 1 til 100. Når du prøver noe risikabelt, ønsker du å kaste likt med eller under ferdigheten din. Beskriv hva du gjør, still spørsmål, og følg ledetrådene. Spillmesteren ber kun om et kast når utfallet er usikkert. I en kamp er beslutningene raske og brutale. Når du er vitne til det umulige, tester du sinnet ditt for å fortsette.

Du tar med en klar karakteridé, noen personlige bånd, og en vilje til å undersøke. En profesjonell spillmester tar med oppdragsbeskrivelsen, rike NPC-er, kart og utdelinger, og nøye tempo. De tilpasser mysteriet og skrekken til ditt komfortnivå, fra spennende til skremmende. Hvis du bryr deg om tonen, sjekk spillestiler for GM og be om etterforskende, gritty, eller psykologisk fokus.

One-shots spilles ut som en enkelt operasjon i én økt. Ferdiglagde agenter er vanlige, og historien har en skarp begynnelse og slutt. Kampanjer knytter sammen flere operasjoner med nedetid, hjemmescener, og harde konsekvenser. Du ser stress og hemmeligheter bygge seg opp over tid, og små valg kommer tilbake for å bite deg. Reglene holder fokus på etterforskning, konsekvens, og overlevelse i begge formater.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Vanlige spørsmål

Må jeg kjenne reglene før vi spiller?

Ingen forkunnskaper om regler er nødvendig. Systemet er enkelt. Du kaster to ti-sidede terninger som prosent. Hvis kastet ditt er under ferdigheten din, lykkes du. Spillmesteren lærer deg reglene etter hvert som de dukker opp og holder ting i gang. Du fokuserer på valg, ledetråder og konsekvenser, ikke matematikk. Hvis du allerede kjenner Delta Green, kan GM bruke valgfrie justeringer du liker. Uansett vil du spille med selvtillit innen minutter.

Hvor skummelt er det, og hvordan håndterer du sikkerhet?

Delta Green er intens, voksen skrekk. Temaene kan inkludere vold, blod og psykologisk stress. Før spill setter GM-en dine grenser og skjuler med deg, og bruker sikkerhetsverktøy som pause og sjekk-ins under spillet. Du velger hvor langt du vil skru opp intensiteten, fra stemningsfull thriller til hard skrekk. Konsekvenser betyr noe, men spillernes komfort kommer først. For å tilpasse tone og innhold til din smak, kan du se GM-stiler her: GM spillestiler.

Hvilken gruppestørrelse og sesjonslengde fungerer best?

Det skinner med 2 til 5 spillere. Færre agenter føles kirurgiske og spennende. Større team tillater flere ferdigheter og kryssild, men tiltrekker mer oppmerksomhet. En typisk operasjon varer 3 til 4 timer. Én-skudd passer ofte inn i en enkelt økt. Kampanje spill bruker samme øktlengde, med sporadiske debriefinger eller hjemme-scener når tiden tillater det. Din spillmester justerer tempo og tetthet av ledetråder til gruppen, slik at alle får sin tid i rampelyset.

Hvordan er Delta Green forskjellig fra D&D?

Det er moderne, jordnært og drevet av etterforskning. Ingen klasser eller nivåer. Du bygger en agent med ferdigheter, en jobb og personlige bånd. Kamp er rask, dødelig, og vanligvis den siste utveien. Overnaturlige elementer er sjeldne, uforståelige, og farlige å bruke. Sanitet og bånd sporer den personlige kostnaden av arbeidet. Sammenlignet med D&D sin heroiske fantasi og dungeonkryp, er Delta Green nærmere kriminaldrama pluss kosmisk skrekk og dekkeoperasjoner.

Hvilken utgave og regelsett bruker du?

Øktene bruker Delta Green, Rollespillet fra 2016. Spillere bruker reglene fra Agentens håndbok. GM kjører fra Handlerens guide. Kjerne mekanikker er prosentvise ferdigheter, dødelighet for noen skytevåpen, samt stress og galskap med bånd. Hvis du har preferanser, kan GM legge til eller hoppe over valgfrie justeringer for å passe til bordet ditt. Publiserte scenarier og originale saker er begge tilgjengelige for å passe til dine mål og tid.

Skaper vi våre egne agenter eller bruker vi pregenererte?

Begge fungerer. For en engangsøkt gir forhåndsgenererte agenter deg raskt inn i saken og inkluderer innebygde kroker. For lengre spill hjelper det å bygge din egen agent, slik at du investerer i bånd og bakgrunn. Gruppeopprettelse tar omtrent 30 til 45 minutter, ved å bruke yrkessmaler som rettshåndhevelse, vitenskap, militær eller akademia. Du velger statistikk, tildeler ferdigheter og definerer bånd. Hvis du tar med en eksisterende agent, kan GM tilpasse dem til dette regelsettet.

Kan vi spille online, og hvilket utstyr trenger vi?

Ja. Delta Green fungerer godt på nett fordi bevis, kart, bilder og lydklipp deles enkelt. Du trenger bare en datamaskin, en mikrofon og en stabil tilkobling. Spillmesteren vil bekrefte et virtuelt bord eller videosamtale og gi digitale håndouts og en terningkaster. I person er to ti-sidede terninger nok. Hvis du vil sammenligne nettalternativer, se nettspillplattformer.

Bestillingsskjema


Klikk for å velge datoer

0/1500
Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Sendt!

Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Nat 1, prøv igjen!

Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com

Sjangerne du kan spille i Delta Green

Hva spillere sier

  • Joran hadde 6 barn på 12 år som var med i hele fire timer. De fleste spilte for første gang. De underholdt seg aktivt fra start til slutt. Ingen ble kjedet eller irritert på noe tidspunkt. Joran var også perfekt forberedt og hadde veldig fint spillmateriell med.

    Haiko

  • Ruby var fantastisk, dette var vår gruppes første DnD-opplevelse, og hun hjalp alle med å forstå reglene og ha det gøy med det.

    Adam

  • Vi hadde en veldig god tid, guttene elsket kampanjen sin, og Evan var virkelig flott. Jeg anbefaler definitivt Evan. Takk!

    Cheidhia

  • Geert var veldig morsom og entusiastisk! Vi rullet på gulvet av latter :D

    Wessel

  • Det var en fantastisk opplevelse for jentene! Takk, Marie! Du var super godt forberedt, jentene hang på hvert ord du sa, og det føltes som om dere hadde spilt sammen i årevis! Håper å se deg neste gang!

    Annick

  • Tom var fantastisk! Virkelig flink med barna og tålmodig med forklaringene. En herlig kveld som absolutt er verdt å gjenta! Barna spurte dagen etter når vi skulle gjøre dette igjen.

    Danny

  • Først og fremst vil jeg si at Sebastian var virkelig flott som DM. For hans første gang som bestilt DM, gjorde han en veldig god jobb. De 3 stjernene refererer til følgende: 1. Vi ble skuffet over at eventyret ble merket som en One Shot, men likevel ikke var en komplett historie. Å finne ut at det er to deler til, var ikke veldig positivt for oss, fordi det betydde at det ikke var noen tilfredsstillende avslutning på historien. 2. Som nye spillere var det vanskelig for oss å forstå de engelske karakterarkene på så kort tid. På tysk ville det vært mye lettere. Å få karakterarkene noen dager på forhånd ville også vært nyttig for forberedelse. 3. Mer veiledning ville vært bra. Spesielt for nybegynnere ville en mer lineær one shot vært behagelig. Vi brukte en stor del av eventyrtiden på unødvendige ting fordi vi ikke helt visste hvordan spillet fungerte. Alt i alt synes jeg StoryForgers-konseptet er veldig bra, og jeg ser mye potensial i det, spesielt for å introdusere nye spillere til D&D. Jeg håper dere ikke tar tilbakemeldingen min på feil måte, men som ærlig kritikk. LG Mario

    Mario

  • Bryan var fantastisk. Vi hadde en gruppe med blandet erfaring, og han holdt alle engasjerte og involverte. Han hadde en flott holdning og gjorde spillet morsomt for alle. Jeg satte virkelig pris på hvordan han kunne forklare enkelt hva som var nødvendig fra våre mindre erfarne spillere, samtidig som han holdt våre mer erfarne spillere på tå hev med sin kunnskap om spillet. Alle i vår gruppe hadde en flott tid takket være Bryan.

    Jeremy

  • Dayron var flott. Godt forberedt. Punktlig. Og hadde en god sans for humor.

    Corey

Lignende spillsystemer

  • Kallet til Cthulhu

    • Kosmisk Skrekk +7
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Call of Cthulhu er det klassiske spillet om undersøkende kosmisk skrekk. Spill fortapte etterforskere som graver i okkulte mysterier og skjør forstand.

    Se system: Kallet til Cthulhu
  • Mothership

    • Overlevelse Horror +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Mothership er sci-fi overlevelsesk Horror hvor du er romfarere som kjemper for å overleve mens systemene svikter og noe jakter på deg. Tenk på Alien sine spennende korridorer og vanskelige valg. En profesjonell spillmester guider 2 til 5 spillere gjennom nervepirrende enkeltspill eller mini-kampanjer.

    Se system: Mothership
  • Arkham Horror: Rollespillet

    • Kosmisk Skrekk +7
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Møt krypende frykt og sammenfiltrede konspirasjoner i Arkham, mens etterforskere jakter på ledetråder, overlistet sekter og forhandler med krefter som best bør holdes unna. Drevet av fortellende terninger som forvandler hvert kast til historiske øyeblikk, fokuserer det på spenning og oppdagelse. Fans av Arkham Horror-brettspillet vil føle seg hjemme.

    Se system: Arkham Horror: Rollespillet
  • Candela Obscura

    • Okult +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Gå inn i en gassbelyst by med okkulte undersøkelser og farlige handler. I Candela Obscura er du en sverget sirkel som jakter på brudd mellom vår verden og det merkelige. Tenk Penny Dreadful ved bordet, med spennende mysterier, krypende frykt og vanskelige valg.

    Se system: Candela Obscura
  • Frykt

    • Overlevelse Horror +6
    • 3 – 5 spillere
    • Lette regler

    Dread er et engangseventyr innen overlevelses-skrekk-RPG som bytter terninger med et tårn av fallende blokker. Hver trekning øker innsatsen og pulsen din. Tenk på The Thing ved bordet ditt, der frykt, vanskelige valg og menneskelige feil avgjør hvem som klarer seg.

    Se system: Frykt
  • ALIEN: Rollespillet

    • Overlevelse Horror +7
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Følg med i mørket mellom stjernene med ALIEN: The Roleplaying Game, en filmatisk overlevelsesskrekkopplevelse. Stress gir panikk og vanskelige valg mens du kjemper for å overleve. Hvis Ridley Scotts Alien fanget deg, gir dette den samme kalde svetten av frykt ved bordet.

    Se system: ALIEN: Rollespillet
  • Ti lys

    • Tragisk +7
    • 3 – 6 spillere
    • Lette regler

    Ten Candles er en engangs, tragisk skrekkhistorie fortalt i et rom opplyst av stearinlys. Med hver scene slukker et nytt lys, og mørket tetner til. Tenk The Mist, men alle vet at det ender dårlig, og det er det som gjør reisen gripende.

    Se system: Ti lys
  • Warhammer Fantasy Rollespill

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Detaljerte regler

    Warhammer Fantasy Roleplay dykker ned i den Gamle Verden, et dystert, sykdomsbelastet land fylt med sekter, korrupsjon og vanskelige valg. Tenk The Witcher, men med svart humor og dårligere odds. Grusomme etterforskninger, dødelige kamper og rotete magi, ledet av våre Spillmestere.

    Se system: Warhammer Fantasy Rollespill
Svart skråstrek ikon, vanligvis brukt for å lukke popup-vinduer eller avvise varsler på nettsteder.

Vi leter etter Dungeon Masters!

StoryForgers er på jakt etter lidenskapelige og kreative Dungeon Masters som vil bli med på laget vårt.
Er du interessert?