
Delta Green RPG · Delta Green: Rollespillet
Delta Green
Delta Green setter deg i skoene til etterforskere som vet for mye. Moderne byer, stille forsteder og fiendtlige bakveier skjuler umulige sannheter. Saker begynner som en politietterforskning, men vrir seg inn i krypende frykt. Stemningen er spent, jordnær og tragisk. Folk elsker det for blandingen av ledetrådsjakt, menneskelig drama og kosmisk skrekk som ikke blunker. Det passer godt hvis du liker thrillere og det uhyggelige, eller ønsker å prøve Kosmisk Skrekk med et klart oppdrag foran deg.
Med en profesjonell spillmester føles en økt som en skarp etterforskning under press. Du stiller spørsmål til vitner, sifter gjennom bevis og bestemmer hvor langt du vil presse. Valg har vekt. Vold er rask og kostbar. Tone og intensitet tilpasses gruppen din, og sikkerhetsverktøy er standard. Godt for nybegynnere som liker historie først, og for veteraner som ønsker grusomhet. Perfekt for 2 til 5 voksne, i enkeltspill for spennende kvelder eller sammenkoblede operasjoner for en saktegående kampanje.
Hvordan spille Delta Green
Du kaster prosentterninger, to ti-sidede terninger som leses som et tall fra 1 til 100. Når du prøver noe risikabelt, ønsker du å kaste likt med eller under ferdigheten din. Beskriv hva du gjør, still spørsmål, og følg ledetrådene. Spillmesteren ber kun om et kast når utfallet er usikkert. I en kamp er beslutningene raske og brutale. Når du er vitne til det umulige, tester du sinnet ditt for å fortsette.
Du tar med en klar karakteridé, noen personlige bånd, og en vilje til å undersøke. En profesjonell spillmester tar med oppdragsbeskrivelsen, rike NPC-er, kart og utdelinger, og nøye tempo. De tilpasser mysteriet og skrekken til ditt komfortnivå, fra spennende til skremmende. Hvis du bryr deg om tonen, sjekk spillestiler for GM og be om etterforskende, gritty, eller psykologisk fokus.
One-shots spilles ut som en enkelt operasjon i én økt. Ferdiglagde agenter er vanlige, og historien har en skarp begynnelse og slutt. Kampanjer knytter sammen flere operasjoner med nedetid, hjemmescener, og harde konsekvenser. Du ser stress og hemmeligheter bygge seg opp over tid, og små valg kommer tilbake for å bite deg. Reglene holder fokus på etterforskning, konsekvens, og overlevelse i begge formater.


Vanlige spørsmål
Må jeg kjenne reglene før vi spiller?
Ingen forkunnskaper om regler er nødvendig. Systemet er enkelt. Du kaster to ti-sidede terninger som prosent. Hvis kastet ditt er under ferdigheten din, lykkes du. Spillmesteren lærer deg reglene etter hvert som de dukker opp og holder ting i gang. Du fokuserer på valg, ledetråder og konsekvenser, ikke matematikk. Hvis du allerede kjenner Delta Green, kan GM bruke valgfrie justeringer du liker. Uansett vil du spille med selvtillit innen minutter.
Hvor skummelt er det, og hvordan håndterer du sikkerhet?
Delta Green er intens, voksen skrekk. Temaene kan inkludere vold, blod og psykologisk stress. Før spill setter GM-en dine grenser og skjuler med deg, og bruker sikkerhetsverktøy som pause og sjekk-ins under spillet. Du velger hvor langt du vil skru opp intensiteten, fra stemningsfull thriller til hard skrekk. Konsekvenser betyr noe, men spillernes komfort kommer først. For å tilpasse tone og innhold til din smak, kan du se GM-stiler her: GM spillestiler.
Hvilken gruppestørrelse og sesjonslengde fungerer best?
Det skinner med 2 til 5 spillere. Færre agenter føles kirurgiske og spennende. Større team tillater flere ferdigheter og kryssild, men tiltrekker mer oppmerksomhet. En typisk operasjon varer 3 til 4 timer. Én-skudd passer ofte inn i en enkelt økt. Kampanje spill bruker samme øktlengde, med sporadiske debriefinger eller hjemme-scener når tiden tillater det. Din spillmester justerer tempo og tetthet av ledetråder til gruppen, slik at alle får sin tid i rampelyset.
Hvordan er Delta Green forskjellig fra D&D?
Det er moderne, jordnært og drevet av etterforskning. Ingen klasser eller nivåer. Du bygger en agent med ferdigheter, en jobb og personlige bånd. Kamp er rask, dødelig, og vanligvis den siste utveien. Overnaturlige elementer er sjeldne, uforståelige, og farlige å bruke. Sanitet og bånd sporer den personlige kostnaden av arbeidet. Sammenlignet med D&D sin heroiske fantasi og dungeonkryp, er Delta Green nærmere kriminaldrama pluss kosmisk skrekk og dekkeoperasjoner.
Hvilken utgave og regelsett bruker du?
Øktene bruker Delta Green, Rollespillet fra 2016. Spillere bruker reglene fra Agentens håndbok. GM kjører fra Handlerens guide. Kjerne mekanikker er prosentvise ferdigheter, dødelighet for noen skytevåpen, samt stress og galskap med bånd. Hvis du har preferanser, kan GM legge til eller hoppe over valgfrie justeringer for å passe til bordet ditt. Publiserte scenarier og originale saker er begge tilgjengelige for å passe til dine mål og tid.
Skaper vi våre egne agenter eller bruker vi pregenererte?
Begge fungerer. For en engangsøkt gir forhåndsgenererte agenter deg raskt inn i saken og inkluderer innebygde kroker. For lengre spill hjelper det å bygge din egen agent, slik at du investerer i bånd og bakgrunn. Gruppeopprettelse tar omtrent 30 til 45 minutter, ved å bruke yrkessmaler som rettshåndhevelse, vitenskap, militær eller akademia. Du velger statistikk, tildeler ferdigheter og definerer bånd. Hvis du tar med en eksisterende agent, kan GM tilpasse dem til dette regelsettet.
Kan vi spille online, og hvilket utstyr trenger vi?
Ja. Delta Green fungerer godt på nett fordi bevis, kart, bilder og lydklipp deles enkelt. Du trenger bare en datamaskin, en mikrofon og en stabil tilkobling. Spillmesteren vil bekrefte et virtuelt bord eller videosamtale og gi digitale håndouts og en terningkaster. I person er to ti-sidede terninger nok. Hvis du vil sammenligne nettalternativer, se nettspillplattformer.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com