
GURPS Discworld · Discworld RPG
Discworld rollespill
Discworld Rollespill setter deg inn i Terry Pratchetts skråfantasi, hvor satire, folketro og hjertelig komedie sitter side om side. Du kan patruljere Ankh-Morpork med Vaktstyrken, overvinne gildepolitikk, lære heksekunst i Lancre, eller navigere i det Usynlige Universitets byråkrati. Folk elsker det fordi det belønner smarte ideer, ordspill og usannsynlige heltedåder. En profesjonell Spillmester tilpasser tonen til gruppen din, fra sprø farse til varme småbyhistorier, alltid med rom for karakterøyeblikk.
Ved bordet føles det som en kvikk ensemblekomedie. Scenene hopper fra banter til ledetråder til sprø planer, med GM som setter opp muligheter for satire og hjerte. Nybegynnere er velkomne, inkludert barn og grupper med blandet erfaring, og langvarige fans oppdager ekstra vitser. Perfekt for bursdagsgrupper, team eller veteraner mellom tyngre kampanjer. Bla gjennom tilgjengelige Spillmestere for å finne en stemme som matcher humoren din.
Hvordan spille Discworld rollespill
Drevet av GURPS, er kjernen enkel. Kast tre terninger med seks sider, legg dem sammen, og prøv å nå eller komme under et mål fra ferdigheten eller attributtet ditt. Jo lavere, jo bedre, og marginen for hvordan du lykkes eller mislykkes former hva som skjer. På din tur sier du hva du ønsker, GM setter eventuelle situasjonsmodifikatorer, du kaster, og sammen beskriver dere resultatet med Discworld-stil.
Du tar med en klar karakteridé, som en rekrutt fra Vakt, en heks fra en liten by, en fikser fra et laug, eller en lærling til en trollmann. Ingen setting-hjemmearbeid nødvendig. GM gir veiledning, fargerike NPC-er, ledetråder og tempo, samt forhåndsbygde karakterer for én-skudd hvis du foretrekker det. Forvent sikkerhetsverktøy, mild regelveiledning, og rekvisitter som enkle kart eller utdelinger slik at barn og nybegynnere føler seg komfortable, mens veteraner kan fokusere på taktikk og etterforskning.
I et én-skudd tar gruppen din for seg en fokusert kupp eller mysterium på 3 til 4 timer med en sterk åpning, en midtdel full av vendinger, og en tilfredsstillende avslutning. En kampanje bygger en gjentakende rollebesetning og løpende vitser, med vekst i ferdigheter, kontakter og omdømme, og konsekvenser som kommer tilbake senere. Spill personlig eller online, med en GM som kan kjøre på populære virtuelle bordplater. Se alternativer i online spill.




Vanlige spørsmål
Kan nykommere spille sammen med langvarige Discworld-fans?
Ja. Du trenger ikke å kjenne til romanene. En profesjonell spillmester gir en rask oversikt over byen, gildene, og hvordan hekser og trollmenn oppfører seg. Vitser treffer selv om du ikke får med deg referansene. Fans vil fortsatt finne lag å glede seg over. Regler blir forklart ved bordet. Du fokuserer på å beskrive hva karakteren din prøver, snakke med folk, og følge ledetråder. Spillmesteren holder tempoet lett slik at både veteraner og nybegynnere får sin tid i rampelyset uten at noen føler seg lost.
Hvilken utgave vil vår spillmester bruke?
Som standard kjører våre spillmestere Discworld Rollespill, utgitt i 2016 av Steve Jackson Games. Det er bygget på GURPS Fjerde Utgave under panseret. Hvis du foretrekker det eldre GURPS Discworld eller GURPS Discworld Also-materialet, nevne det når du bestiller. De fleste forskjellene er på GM-siden, som karaktermaler og trylleformler. For spillerne forblir følelsen den samme, med kjente steder, karrierer og tone. GM-en vil tilpasse alternativene til gruppens erfaring og historien dere ønsker.
Hvordan er dette annerledes enn D&D?
Discworld-spill leaner mot vidd, etterforskning og sosiale intriger, ikke dungeonkart og lange kamper. Dine valg om kontakter, omdømme og smarte planer pleier å bety mer enn størrelsen på sverdet ditt. Slag skjer, men de er raske, risikable, og ofte løst med en god replikk eller en dårlig plan. Magi er sjeldnere og mer krevende, med konsekvenser som kan bli en del av vitsen eller plottet. Fremgang handler om å lære ferdigheter, skaffe allierte og tjene et navn i byen, heksen, eller gildet.
Hvilke typer karakterer og arter kan vi spille?
Velg roller som føles uomtvistelig Discworld. Byvakt rekrutter og veteraner. Hekser fra åsene. Trollmenn og lærlinger. Guild-fixere, tyver, mordere med regler, eller skredder med skarpe hoder. Reportere hos The Times, alkymister, eller kontorister som kjenner papirarbeidet. Arter er også fleksible, som mennesker, dverger, troll, varulver, eller vampyrer på diett. GM kan bruke maler slik at du bygger raskt og holder deg tro mot settingens tone. Du kan også velge et delt konsept, som en vaktpatrulje, en Lancre-koven, eller et guild-team.
Hvordan fungerer magi og heksekunst i spillet?
Hekseri handler om hodekunnskap, sunn fornuft og små trylleformler. Du endrer tanker, reparerer sår og holder landsbyen i gang, ofte med te og et blikk. Trolldom er formell og akademisk. Besvergelser finnes, men forberedelse, forskning og bivirkninger betyr noe. Stor, prangende magi er sjelden og former historien, ikke et rutinemessig kampverktøy. Du kan også fokusere på alkymi, enheter eller religiøs smak når det passer karakteren din. En profesjonell spillmester hjelper deg med å velge verktøy som støtter tonen du ønsker, fra mild folkemagi til universitetskaos.
Hvor alvorlig eller tullete kan sesjonen vår være?
Du setter smaken. Noen grupper ønsker et koselig mysterium med tørr humor og vennlige utfall. Andre liker hektiske eventyr, ordspill og byråkrati som går galt. En profesjonell spillmester sjekker tonen med deg før spill og styrer scenene for å matche, ved å bruke sikkerhetsverktøy slik at alle er komfortable. Hvis du liker en spesifikk stemning, velg en spillmester hvis tilnærming passer, som etterforskende, komisk eller karakterdrevet. Du kan sammenligne alternativer på spillmesternes spillestiler og deretter bestille personen som passer for gruppen din.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com