
Lancer RPG · Lancer TTRPG
Lancer
Lancer er et sci-fi mecha RPG. Du spiller dyktige piloter i tårnhøye maskiner på oppdrag som tester samarbeid og idealer. Du jakter på krigsherre, beskytter kolonier, og velger hvem du skal stole på blant selskaper, opprørere og regjeringer. Folk elsker den dype tilpasningen, presise taktikken, og historiene som svinger fra harde militære valg til hjertelige cockpit-øyeblikk. En profesjonell Game Master former verden, setter klare mål, og holder tempoet stramt slik at hver beslutning får betydning.
En økt føles som en briefing, karakter-scener, og deretter et filmatisk fall. Du planlegger, koordinerer roller, og går ut i felten som et lag. Plassering og samarbeid betyr noe, og rampelyset roterer slik at alle får store øyeblikk. Det passer for dedikerte grupper, spillkvelder med enkeltspill, bursdager, og bedriftslag som liker problemløsning. Det ønsker nye spillere velkommen med veiledning, og belønner veteraner som elsker å eksperimentere med oppsett. Møt våre Game Masters for å finne den rette matchen.
Hvordan spille Lancer
Utenfor cockpiten kaster du en d20 for å se om piloten din klarer en risikabel oppgave. I mech-kamp kaster du en d20 for å treffe, og deretter legger du til eller trekker fra Nøyaktighet eller Vanskelighetsgrad ved å kaste noen d6-er og ta den høyeste som en modifikator. På din tur beveger du deg på et kvadratisk kart, tar handlinger som å skyte, booste, stabilisere eller hacke, og håndterer varme og skade. Klare mål driver hver kamp, fra å holde en sone til å bryte inn i en bunker.
Du tar med deg ideen om piloten din og spillestilen din. Velg en ramme og utstyr, eller ta en forberedt karakter. En blyant eller et digitalt ark fungerer. En profesjonell spillmester gir oppdragsbeskrivelsen, taktiske kart, brikker, regler som læres underveis, sikkerhetsverktøy og forhåndsbygde fiender. Online kjører de det på et virtuelt bord med talechat. Se støttede alternativer for online spill.
I en one-shot hopper du rett inn i et fokusert oppdrag med strømlinjeformede bygninger og raske valg. Forvent en full bue i én økt, med en ryddig oppsummering. I en kampanje låser du opp lisenser over tid, oppgraderer mech-en din, og møter gjentakende rivaler og fraksjoner. Politiske valg former fremtidige oppdrag, og omdømmet til troppen din åpner dører eller stenger dem. Begge stiler støtter 2 til 5 spillere.




Vanlige spørsmål
Jeg er ny i Lancer. Kan jeg lære mens vi spiller?
Ja. Du trenger ikke å lese boken først. En profesjonell spillmester lærer deg den grunnleggende turflyten, varme og status effekter etter hvert som de dukker opp. Du kan starte med en enkel ramme og et fokusert sett, eller bruke en ferdiglaget pilot for å hoppe inn. Forvent raske jukseark og påminnelser slik at du kan ta gode valg uten regelangst. Hvis du liker et trener-stil bord, kan du se gjennom GM spillestiler for å finne noen som underviser mens de holder tempoet jevnt.
Hvor taktisk er Lancer sammenlignet med D&D?
Lancer fokuserer sterkt på taktisk kamp. Slag foregår på et kvadratisk rutenett, med klare mål og meningsfull posisjonering. Du håndterer varme, struktur og systemer, ikke trylleformler. Forvent færre møter per økt, men hvert er en oppsetning med terreng, dekning og status-effekter som betyr noe. Utenom kamp er rollespillet fleksibelt og raskt, så de fleste reglene ligger i kampfeltet. Hvis du likte D&D med miniatyrer og kart, eller satte pris på 4e sin lagfølelse, vil du føle deg hjemme etter en kort tilpasning.
Hvor mange spillere og hvor lang tid tar en oppdrag?
Det fungerer godt med 2 til 5 spillere. Den beste balansen er 3 til 4, slik at turene går raskt og alle har en klar rolle. En engangsoppdrag passer vanligvis inn på 3 til 4 timer. Nye grupper kan legge til 20 til 30 minutter for onboarding. I kampanjer, planlegg én stor kamp pluss scener, eller to kortere kamper, per økt. Briefing og debriefing rammer inn handlingen slik at valgene får betydning uten å dra ut.
Kan du hjelpe meg med å bygge min mech og pilot?
Absolutt. Del konseptet ditt og foretrukket rolle, som artilleri, støtte eller skirmisher. En profesjonell spillmester kan kjøre en kort byggesamtale, tilby kuraterte alternativer, eller gi klare piloter på et bestemt lisensnivå. Du kan respec mellom tidlige oppdrag hvis du vil prøve en annen ramme eller talentfokus. Utskriftsark eller et digitalt ark fungerer begge. Du bringer stemningen, GM hjelper med å oversette det til deler som skinner på bordet.
Er Lancer passende for barn eller tenåringer?
Ja, med veiledning. Spillets tema er krig, men tonen kan settes til håpefulle heltedåder og holdes fri for grafiske detaljer. De taktiske reglene er detaljerte, så det passer best for tenåringer eller fokuserte yngre spillere som liker turbaserte spill. Som en tommelfingerregel fungerer 12 år og oppover godt. En profesjonell spillmester bruker sikkerhetsverktøy, sjekker grenser og slør, og kan tilpasse oppdrag mot redning, utforskning og samarbeid fremfor dystert militært drama.
Bruker du de nyeste reglene eller noen husregler?
Øktene bruker de nåværende offisielle Lancer-reglene. Spillmesteren din kan tilby små, tydelig angitte justeringer for å holde spillet raskt, som standardiserte objektivtimer eller forenklet ammunisjonssporing der det passer. Eventuelle endringer forklares på forhånd og vises på arket ditt eller oppdragsbeskrivelsen, så du alltid vet hva som er i spill. Hvis gruppen din foretrekker å følge boka strengt, si ifra, så vil GM holde seg til kjerneprosedyrer.
Kan vi spille online med riktige kart og verktøy?
Ja. Nettbaserte økter bruker et virtuelt bord med rutenettkart, brikker, synslinjer og terninger. Talekontakt holder koordinasjonen stram, og GM håndterer ressurser og automatisering slik at du kan fokusere på beslutninger. Hvis teamet ditt blander spillere som er til stede og fjernspillere, er en hybridoppsett også mulig med et klart kamera på kartet. Se støttede alternativer på vår online spillplattformer side.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com