
Mistborn RPG · Cosmere RPG
Mistborn Eventyrspill
Mistborn Adventure Game er det offisielt lisensierte bordrollespillet satt i verdenen av Mistborn, utgitt av Crafty Games. Det er laget for kupp, konspirasjoner og sosial manøvrering, alt under en himmel som regner aske. Spillere danner et mannskap med et felles mål, og blander deretter sniking, sjarm og metall-drevne prestasjoner for å tippe vekten. Stemningen er ditt valg, fra gritty gatekriminalitet til edel intrige, og det kan tilpasses for familier eller erfarne fans.
En økt føles som en flott heist-film som har lært magi. Du planlegger, rekognoserer, skaffer allierte, og så handler du når øyeblikket er riktig. Forvent ballrom hvisking, takjakter og myntskudd akrobatikk. Fans av romanene vil føle seg hjemme, men du trenger ikke å kjenne bøkene for å nyte det. Nykommere plukker det raskt opp, mens veteraner får rike verktøy for komplekse planer. Klar til å starte? Se tilgjengelige spillmestere.
Hvordan spille Mistborn Eventyrspill
Du handler ved å kaste en bunke med terninger med seks sider basert på karakterens evner, ferdigheter og hvilken metallbasert kraft du bruker. Spillmesteren setter en vanskelighetsgrad eller kaster mot deg. Du angir din hensikt, velger en tilnærming, kaster terningene og sammenligner resultatene. Høye kast lykkes lett. Lavere kast flytter fortsatt historien fremover, ofte med komplikasjoner. Ressurser som metaller kan gi deg en fordel eller åpne for dramatiske stunt når det gjelder.
Spillere tar med seg et karakterkonsept som passer til mannskapet, fra glatte Soothers til smidige tyver eller tøffe skaa-brutaler. Du bestemmer hvordan du hjelper med oppdraget i hver scene, enten med bedrag, sniking eller en dristig push og pull. En profesjonell spillmester bringer byen, fraksjoner, oppdrag og konsekvenser, og holder tempoet skarpt. One-shots fokuserer på et enkelt mål med en klar avslutning. Kampanjer bygger opp mannskapets mål, rivaler og innflytelse over tid, med nedetid for å komme seg og planlegge mellom oppdrag. Ønsker du en gritty, langsom oppbygging eller raske, filmatiske eventyr? Bla gjennom GM-spillestiler.





Vanlige spørsmål
Må jeg kjenne til Mistborn-romaner først?
Du trenger ikke å lese bøkene. Spillmesteren gir en rask innføring i settingen, metallene og hva mannskapet ditt prøver å oppnå. Du lærer mens du spiller. Hvis du kjenner serien, vever spillmesteren inn kjente detaljer og respektfulle nikk. Hvis du ikke gjør det, unngår sesjonen antakelser. Viktige plottpunkter fra romanene er ikke nødvendig kunnskap, og kan utelates. Fokuset er på karakterene dine, deres mål og oppgaven som ligger foran dem.
Hvordan er dette annerledes enn D&D?
Det spiller mer som å planlegge og gjennomføre et svindelnummer enn å rydde en fangehull. Sosial innflytelse, bedrag og timing betyr like mye som en kniv eller en myntskytter. Du kaster sekssidede terninger og vurderer risikoer og komplikasjoner, i stedet for å spore taktiske krefter på et rutenett. Kamper er raske og farlige, så samarbeid og kreative stunt skinner. Hvis du liker planer, skiftende allianser og konsekvenser som gjenklanger mellom oppdrag, er dette et flott valg. Ønsker du en GM som fokuserer på intriger? Bla gjennom tilgjengelige spillmestere.
Kan jeg spille en Misting, Feruchemist eller Mistborn?
Ja. Du kan være en Misting som en Soother, Coinshot, Thug, eller annen spesialist. Du kan også utmerke deg uten metallkrefter, som en mastermind, spion, eller dyktig tyv. Full Mistborn eksisterer, men de er sjeldne med vilje. Din Game Master vil diskutere kraftnivå for å holde gruppen balansert og historien morsom. Feruchemy støttes når det passer til epoken eller bakgrunnen du velger. Uansett hva du velger, får alle øyeblikk til å lede, og mannskapets samlede styrker bærer poengene.
Vil sesjonen avsløre store vendinger i bøkene?
Det trenger ikke å være slik. Spillmesteren kan plassere historien din før, etter eller samtidig med publiserte hendelser, eller i en annen by, slik at du unngår store avsløringer. Hvis gruppen din ønsker lore-koblinger eller cameos, er det også mulig med en forhåndsvarsel. Øktbriefene markerer eventuelle potensielle spoilere på forhånd, og du kan nedlegge veto mot dem. Verdens tone og temaer forblir, mens plottet handler om mannskapet ditt og deres valg.
Hvilken mannskapsstørrelse fungerer best, og hvor lenge varer en jobb?
Tre til fem spillere er det ideelle antallet for planlegging, forberedelser og backup. To fungerer for en intim, stealthy følelse. Seks er greit med en lettere regeltilnærming og klare roller. En engangsøkt passer vanligvis inn i 3 til 4 timer, inkludert briefing, planlegging, handling og konsekvenser. Kampanjesesjoner har en lignende lengde, med større operasjoner fordelt over flere møter. Din GM holder tempoet oppe slik at du har tid til både å planlegge og handle.
Trenger jeg spesielle terninger eller å huske metallene?
Ingen spesialutstyr er nødvendig. Reglene bruker kun seks-sidede terninger, fysiske eller digitale. Du trenger ikke å lære hver metall på forhånd. Karakterarket ditt viser hva du kan gjøre, og GM lærer deg timing og kostnader etter hvert som de dukker opp. Hurtigreferanser dekker dytt, trekk, beroligelse, opprør og andre vanlige effekter. Hvis du ønsker det, kan du starte som en ikke-Allomancer og legge til krefter senere i en kampanje.
Er tonen for mørk for barn eller nye spillere?
Det kan justeres. Innstillingen har undertrykkelse og fare, men en profesjonell spillmester kan fremheve smart problemløsning, funnet familie og håpefulle seire. Innholdet diskuteres før spill, med linjer, slør og fade-to-black-alternativer. Skurker kan være mindre brutale, og scener kan fokusere på dristige flukter fremfor dystre detaljer. Hvis du ønsker en spesifikk stemning, velg en spillmester hvis stil passer, og noter preferansene dine når du bestiller. Se eksempler på spillmesternes spillestiler.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com