
MotW · Monster of the Week RPG · Monster of the Week Revidert
Monster of the Week
Monster of the Week setter deg i skoene til moderne jegere som sporer opp skapninger, sekter og urbane myter. Spilløktene føles som en TV-episode, med kalde åpninger, sporjakt og spennende konfrontasjoner som bygger opp til en klimaktisk kamp eller en smart forvisning. Stemningen er din, fra gritty til campy, koselig til creepy. Våre spillmestere skreddersyr mysterier til dine favorittvibber, steder og innholdsgrenser, slik at hvert bord får den rette typen skrekk.
Det er lett å komme i gang og fungerer best med 2 til 5 spillere, så det passer for bursdager eller teamutflukter. Nykommere hopper raskt inn, de som har vært borte fra spillet føler seg hjemme, og veteraner får rike karakterkroker. Du kan spille personlig eller online. Hvis du elsker stemningen av Monster Hunting, med et preg av urban fantasy eller okkult intrige, vil en profesjonell spillmester bringe det til liv for gruppen din.
Hvordan spille Monster of the Week
Monster of the Week bruker en Powered by the Apocalypse-stil. Du kaster to seks-sidede terninger og legger til en vurdering. På 10 eller mer lykkes du uten problemer. På 7 til 9 lykkes du, men med en vri. På 6 eller mindre gjør Spillmesteren et trekk som kompliserer ting. Du utløser trekk som Undersøk et mysterium, Handle under press, Gi noen juling, Beskytte noen, eller Bruke magi ved å beskrive hva jegeren din gjør.
Hver spiller velger en Playbook som Profesjonell, Spooky, eller Den utvalgte, og velger deretter noen trekk, vurderinger og utstyr. Ta med fantasien din og en beredskap til å jakte på ledetråder, det er alt. Våre Spillmestere leverer mysteriet, mistenkte, kart, sikkerhetsverktøy og tempo. Ansikt til ansikt håndterer de utdelinger og rekvisitter. Online setter de opp delte ark, video og terninger på plattformer som de som er listet her.
For en one-shot tar gruppen seg av et komplett tilfelle på 3 til 4 timer med raske relasjoner og valgfrie forhåndsgenererte karakterer. For en kampanje henger mysterier sammen, du tjener erfaring for å ta nye trekk, og tråder bygger mot en truende Big Bad. Tonen og vanskelighetsgraden kan justeres fra barnevennlig monster moro til mer alvorlige stakes for voksne.




Vanlige spørsmål
Trenger vi noen regler for å komme i gang?
Nei. En profesjonell spillmester lærer deg mens du spiller. Du beskriver hva jegeren din gjør, og reglene responderer. Det brukes to terninger med seks sider, med resultater som skaper vendinger eller klare seire, slik at historien går fremover uten tung matematikk. Karakteropprettelse er rask, eller du kan bruke forhåndsgenererte alternativer hvis du foretrekker det. Hvis noen kjenner spillet, flott, men det er ikke nødvendig. Målet er å begynne å jakte raskt og lære de få mekanikkene ved å gjøre.
Hvilken gruppestørrelse og sesjonslengde fungerer best?
Monster of the Week skinner med 2 til 5 spillere. En komplett, enkeltstående økt passer inn i 3 til 4 timer. For kampanjenetter, planlegg 3,5 til 4 timer for å gi rom for karakterøyeblikk og etterspill. Kortere økter kan fungere for raske saker, og en dyktig GM vil tilpasse tettheten av ledetråder og trusselbelastning til tiden din. Mindre bord føles spesielt slagkraftige og personlige, noe som passer den show-stil rytmen i spillet.
Er det skummelt, og er det greit for barn?
Du setter tonen. Den kan være skummel, men mild, eller spent og gritty for voksne. Før spillet sjekker GM grensene og foretrukne temaer, og justerer deretter beskrivelser, innsats og monsterdesign for å passe. For familiebord hopper de over blod og fokuserer på samarbeid, humor og kreativ problemløsning. Tenåringer og grupper med blandede aldre fungerer også bra. For å utforske tonealternativer og sikkerhetsmetoder, se GM spillestiler.
Hvordan er MotW forskjellig fra D&D?
Det fokuserer på moderne monsterjakt i stedet for utforskning av fangehull. Du følger ledetråder, beskytter tilskuere, og møter en enkelt hovedtrussel per sak. Regler er lettere, med handlinger som utløser bevegelser, så det er lite rutenett-taktikk eller utstyrskrev. Kamper er raske og risikable, noe som gjør planlegging, forskning og smart posisjonering viktig. Magi er fleksibel og kan slå tilbake, mer TV-okult enn trylleformellister. Økter har som mål å ha en episodisk struktur.
Hvilken utgave skal vi spille?
De fleste spillmestere bruker den reviderte utgaven fra 2015. Den strammer opp spillbøkene, klargjør handlingene og glatter ut ujevnheter. Hvis gruppen din foretrekker førsteutgaven fra 2012, nevne det når du bestiller, så kan GM tilpasse seg. Forskjellene er beskjedne i spill, så spillere med forskjellige trykk kan vanligvis sitte sammen uten problemer. GM vil merke eventuelle små endringer i handlinger eller formuleringer før dere begynner.
Kan vi spille online, og hvilke verktøy bruker dere?
Ja, det fungerer flott online. Din GM tilbyr videochat, delte karakterark og terningrullere, slik at du kan fokusere på mysteriet. Mange grupper bruker et virtuelt bord som Roll20 eller Foundry, mens andre holder det enkelt med delte dokumenter og en terning-bot. Du trenger bare en mikrofon, en stabil tilkobling og noen d6-er hvis du liker å rulle hjemme. Se vanlige oppsett på nettplattformer.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com