Numenera

Numenera 2e · Numenera RPG

Numenera

Numenera tar deg inn i den Niende Verden, en milliard år frem i tid. Landet hviler på knoklene til forsvunne sivilisasjoner. Stemningen er lys og nysgjerrig med et hint av det merkelige. Spilløktene fokuserer på oppdagelse, improviserte løsninger, og øyeblikk av undring når et stykke utenomjordisk teknologi endrer alt. En profesjonell Spillmester guider deg gjennom ruiner, ørkener og levende maskiner. De rammer inn mysterier og gir hvert funn en hensikt. Denne verden belønner spørsmål og dristige valg mer enn perfekte planer.

Perfekt for førstegangsspillere, erfarne veteraner og blandede grupper. Reglene er enkle, slik at du kan fokusere på historien, problemløsning og karakterøyeblikk. Den passer for 2 til 6 spillere i en 3 til 4 timers økt, enten ansikt til ansikt eller online. For bursdager, familiekvelder eller teamøkter, skiller delt oppdagelse seg ut. Bla gjennom våre Spillmestere for å finne noen som elsker utforskning, vidunderlig teknologi og kreativ improvisasjon.

Hvordan spille Numenera

Ved bordet kaster du en d20 når utfallet er usikkert. Spillmesteren setter en vanskelighetsgrad. Du senker den med ferdigheter, gode verktøy, hjelp fra allierte, eller ved å presse deg selv. Møt eller overgå det endelige målet, så lykkes du. Spillerne kaster terningen, ikke spillmesteren. Karakteren din bruker tre statspooler for å drive innsatsen. Engangs-sypherne vrir på scenene på smarte måter. Av og til tilbyr spillmesteren en intrusjon, en overraskende komplikasjon som gir XP hvis du aksepterer den.

Ta med en kort karakteridé og en vilje til å prøve rare løsninger. En profesjonell spillmester kan tilby forhåndsbygde karakterer, lære reglene på minutter, holde oversikt over sypherne og artefaktene, og få verden til å bevege seg. En en-shot tar for seg en enkelt ruin og et klart spørsmål, med en sterk avslutning på en kveld. En kampanje følger oppdagelsene dine over tid mens fraksjoner reagerer og artefakter omformer deg. For å matche tonen, se gjennom spillmesternes spillestiler før du bestiller.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.

Vanlige spørsmål

Må jeg kjenne reglene eller niende verdens mytologi?

Ingen forberedelse nødvendig. En profesjonell spillmester vil lære deg det grunnleggende på minutter: sett en vanskelighetsgrad, senk den med trening, verktøy eller hjelp, og rull deretter en d20 for å nå målet. Karakterer bruker styrke, hastighet og intellekt-pooler og et enkelt konsept. Du kan velge et ferdiglaget ark eller lage ett raskt sammen ved bordet. Du trenger ikke å ha kjennskap til settingen; å oppdage kulturer og merkelig teknologi er en del av moroa. GM forklarer merkelige begreper gjennom spillet, så du kan handle med selvtillit med en gang.

Hvilken utgave kjører du, og kan du bruke 1e?

De fleste av våre spillmestere bruker reglene fra 2018 Discovery and Destiny som standard. Hvis du foretrekker første utgave, kan de også bruke den eller konvertere eldre materiale. Utgavene er veldig like, så eventyr, skapninger og gjenstander overføres enkelt. Ditt 1e karakterkonsept vil føles det samme i 2e. Før økten vil spillmesteren bekrefte hvilken bok de bruker og dele en kort oppsummering av eventuelle forskjeller som er viktige for ditt spill.

Hvordan spilles Numenera sammenlignet med D&D?

Bare spillere kaster terninger. Spilleren setter en vanskelighetsgrad, som du reduserer med ferdigheter, nyttig utstyr eller ved å bruke innsats fra statspoolene dine. Fremgang kommer fra oppdagelser og valg mer enn fra å telle skatter. Beholdning er ofte engangs teknologi som inviterer til dristige ideer i stedet for å samle. Konflikter løses raskt, og laterale løsninger skinner. Spilleren kan legge til vendinger med intrusjoner, men de er samarbeidsfremmende forslag, ikke feller, og du har alltid myndighet over hvordan de lander.

Hva er sypher, og hvordan endrer de spill?

Cypherne er engangs biter av gammel teknologi, bioteknologiske rariteter eller nanoteknologiske feil. De lar deg gjøre noe dramatisk akkurat nå, som å omgå en barriere, redde en alliert eller snu en fare til din fordel. Du skal bruke dem ofte, og så finne flere. Bærebegrensninger holder dem i rotasjon slik at valgene forblir friske. GM hjelper med å identifisere effekter i et tempo som passer historien og holder sporing enkel slik at spillflyten forblir jevn.

Kan du justere merkeligheten og teknovibben for oss?

Ja. Numeneras merkelige kan være lysende og underfulle eller mer jordnære og uhyggelige. Din spillmester kan fokusere på strømlinjeformet nanoteknologi, klirrende skrap, levende krystall eller hvilken som helst estetikk du liker. De vil sjekke innholdspreferanser og hoppe over elementer du ikke ønsker, som kroppsskrekk. For å sammenligne hvordan forskjellige spillmestere tilnærmer seg tone og tempo, kan du se spilleprofilene her: GM spillestiler.

Er Numenera bra for barn eller grupper med blandet erfaring?

Det fungerer veldig bra. Reglene er enkle, turene er klare, og samarbeid betyr mer enn dyp systemmestring. En profesjonell spillmester kan holde innholdet PG, redusere grafiske detaljer, og fokusere på gåter, utforskning og karakterøyeblikk. Nye spillere får raske, tilfredsstillende seire gjennom syfer og klare målverdier, mens veteraner nyter kreativ problemløsning og rike verdensbeskrivelser. Hvis oppmerksomhetsspenn varierer, rammer spillmesteren inn scenene tett for å holde momentum og søkelys i bevegelse.

Hva er GM-invasjoner, og kan jeg nekte dem?

En intrusjon er en vri som GM tilbyr, som for eksempel at et gulvpanel svikter eller at en rival dukker opp tidlig. Hvis du aksepterer, blir scenen mer interessant og du får XP. Du blir aldri tvunget til å ta en. Du kan avslå ved å bruke XP, og GM vil justere uten å straffe valget. Før spillet forklarer GM hvor ofte de bruker intrusjoner og holder dem rettferdige, i tråd med temaet og med mål om å gi deg morsomme valg.

Bestillingsskjema


Klikk for å velge datoer

0/1500
Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Sendt!

Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Nat 1, prøv igjen!

Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com

Sjangerne du kan spille i Numenera

Hva spillere sier

  • Først og fremst vil jeg si at Sebastian var virkelig flott som DM. For hans første gang som bestilt DM, gjorde han en veldig god jobb. De 3 stjernene refererer til følgende: 1. Vi ble skuffet over at eventyret ble merket som en One Shot, men likevel ikke var en komplett historie. Å finne ut at det er to deler til, var ikke veldig positivt for oss, fordi det betydde at det ikke var noen tilfredsstillende avslutning på historien. 2. Som nye spillere var det vanskelig for oss å forstå de engelske karakterarkene på så kort tid. På tysk ville det vært mye lettere. Å få karakterarkene noen dager på forhånd ville også vært nyttig for forberedelse. 3. Mer veiledning ville vært bra. Spesielt for nybegynnere ville en mer lineær one shot vært behagelig. Vi brukte en stor del av eventyrtiden på unødvendige ting fordi vi ikke helt visste hvordan spillet fungerte. Alt i alt synes jeg StoryForgers-konseptet er veldig bra, og jeg ser mye potensial i det, spesielt for å introdusere nye spillere til D&D. Jeg håper dere ikke tar tilbakemeldingen min på feil måte, men som ærlig kritikk. LG Mario

    Mario

  • Bryan var fantastisk. Vi hadde en gruppe med blandet erfaring, og han holdt alle engasjerte og involverte. Han hadde en flott holdning og gjorde spillet morsomt for alle. Jeg satte virkelig pris på hvordan han kunne forklare enkelt hva som var nødvendig fra våre mindre erfarne spillere, samtidig som han holdt våre mer erfarne spillere på tå hev med sin kunnskap om spillet. Alle i vår gruppe hadde en flott tid takket være Bryan.

    Jeremy

  • Dayron var flott. Godt forberedt. Punktlig. Og hadde en god sans for humor.

    Corey

  • Dayron var fantastisk; ga en flott opplevelse. Takk!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Spillet var super interessant. Jeg bestilte et spill som gave til kjæresten min, som er veldig lidenskapelig opptatt av spillet, og han var veldig fornøyd og satte pris på Leonardos profesjonalitet. Jeg har ikke mye erfaring med DnD, men for meg var spillet også ganske klart og morsomt.

    Marina

  • Veldig god GM, Baptiste tilpasset seg veldig godt til gruppen vår og klarte å hjelpe oss med å komme videre i denne one-shoten. En ting å merke seg om karakterarkene som ble gitt, var at de ikke var komplette/klare. Noen franske oversettelser er virkelig omtrentlige. Et annet eksempel: vår prest manglet besvergelser (ingen helbredelsesbesvergelse) selv om de skulle ha noen.

    Pierre

  • Rachel var fantastisk, datteren min og vennene hennes gikk ut av spillet og sa at det var den morsomste de hadde hatt, og datteren min ønsket umiddelbart å melde seg på et nytt spill med henne. Hun var vennlig, og tilnærmingen hennes gjorde at spillerne kunne fordype seg i spillet ved å gi dem kontroll over hvordan de ønsket at handlingene skulle utføres. Jeg ville absolutt jobbet med henne igjen.

    John

  • Hyggelig og klar første opplevelse med D&D. Amber visste hvordan hun skulle forklare og lede spillet tydelig, så vi som spillere raskt kom inn i flyten og kunne fokusere på historien. Å tenke ut angrepsruter sammen med kollegene mine var en morsom aktivitet og ga gode innblikk i hverandres karakterer, tankemåter og forskjeller. Alt i alt syntes jeg det var en veldig hyggelig sesjon.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

  • Pim er virkelig en mester som DM! Glad, fleksibel og utrolig erfaren. Med en gruppe uerfarne spillere klarte han å sette opp et fantastisk show på noen få timer. Han holdt kontrollen på en morsom måte og involverte hver spiller i historien, enten de var høye eller stille. Hvis du drar på eventyr med ham, vil det definitivt bli minneverdig!

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Lignende spillsystemer

  • Forbudte Lander

    • Overlevelse +6
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Vandre i et forbannet villmark i åpen verden overlevelsesfantasy, kartlegge det heks for heks og lete etter ressurser for å se en ny dag. Tenk Skyrim med hardere valg og mindre magi. En profesjonell spillmester forvandler ruiner, rivaler og sult til hardt opptjente skatter og historier du vil skryte av.

    Se system: Forbudte Lander
  • Cairn

    • Utforskning +6
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Utforsk hjemsøkte skoger og forfalne ruiner med Cairn, et regellett fantasy-RPG med nøye valg og hardt opptjente skatter. Det er raskt å lære, gritty i spill, og fokusert på oppdagelse og overlevelse. Tenk på de jordnære, monsterhjemsøkede veiene fra The Witcher, uten den blitsende magien.

    Se system: Cairn
  • Coyote & Crow

    • Futuristisk +6
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Utforsk en urfolksfremtid der Nord-Amerika blomstret uten kolonisering. Coyote & Crow blander banebrytende vitenskap med levende tradisjoner, myte og mysterium, ledet av en profesjonell spillmester. Tenk deg den kulturelle stoltheten og avansert teknologi fra Black Panther, forankret i urfolkene i Nord-Amerika.

    Se system: Coyote & Crow
  • Vagabond

    • Overlevelse +6
    • 2 – 5 spillere
    • Lette regler

    Vagabond er et lett overlevelses-RPG med harde strekninger, knappe ressurser og stille seire. Tenk The Oregon Trail, men du bestemmer risikoene og forteller historien sammen. Reis på ødelagte veier eller gjennom dype skoger, møt forsiktige lokalbefolkning, og se hvor langt motet og samarbeid kan ta deg.

    Se system: Vagabond
  • Skyggen mørk

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Shadowdark er gammeldags fantasy med moderne glans, laget for spennende, fakkellysede dungeonturer og farlige valg. Lett å lære, raskt å spille, og dødelig nok til å holde deg skjerpet. Tenk på The Witchers dystre tone med klassisk skattejakt og monsterjakt.

    Se system: Skyggen mørk
  • Mausritter

    • Lekenes +6
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Spill modige mus i en stor, farlig verden. Mausritter er en lett, OSR-stil fantasy med hekkerelaterte oppdrag, pantry-tyverier og overlevelse i skogen. Tenk Redwall møter skattejakt, med rask spilling som skinner i koselige én-shot spill og lette kampanjer.

    Se system: Mausritter
  • Symbaroum

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Symbaroum er en mørk fantasy om skattejegere og tempelriddere som utforsker en forbannet skog der hver besvergelse flekker sjelen. Tenk The Witcher, med fokus på overlevelse, korrupsjon og vanskelige valg. Perfekt for grupper som ønsker fare, intriger og oppdagelse.

    Se system: Symbaroum
  • Det stille året

    • Post-apokalyptisk +7
    • 2 – 4 spillere
    • Lette regler

    Veiled en sliten samfunn gjennom ett år med gjenoppbygging før Frost Hyrdene ankommer. The Quiet Year er et mildt, post-apokalyptisk karttegning spill for reflekterende enkeltspill. Tenk på Station Eleven, men du skisserer verden mens du går.

    Se system: Det stille året
  • Dungeons & Dragons

    • Høyfantasy +7
    • 1 – 7 spillere
    • Moderat regler

    Skap din egen fantasyhistorie med Dungeons & Dragons. Lag et lag av modige helter, overlist feller, forhandle med drager, og krev skatter i levende verdener. Tenk på fellesskapsånden i Ringenes Herre, bare du velger stiene, kampene og slutten.

    Se system: Dungeons & Dragons
Svart skråstrek ikon, vanligvis brukt for å lukke popup-vinduer eller avvise varsler på nettsteder.

Vi leter etter Dungeon Masters!

StoryForgers er på jakt etter lidenskapelige og kreative Dungeon Masters som vil bli med på laget vårt.
Er du interessert?