Symbaroum

Symbaroum RPG · Symbaroum Rollespill

Symbaroum

Symbaroum tar deg inn i det strålende kongeriket Ambria og de skyggefulle dypene av Davokar. Ruiner hvisker, fraksjoner planlegger, og hver snarvei har en kostnad. Spillere elsker den stemningsfulle atmosfæren, den klare moralen, og den konstante spenningen mellom ambisjon og korrupsjon. Det er en verden der relikvier kjøper gunst ved hoffet, alver forsvarer gamle tabuer, og skogen selv motsetter seg.

En sesjon føles som en guidet ekspedisjon. Du rekognoserer, forhandler, og presser dypere til et valg må tas, så møter stål klo, og terningene avgjør hvem som halter hjem. Kamp er rask og farlig, og smarte planer betyr noe. Perfekt for nysgjerrige førstegangsspillere så vel som veteraner som liker jordnære innsats. En profesjonell spillmester hjelper med forhåndsgenererte karakterer og tone, og tilpasser utfordringen til gruppen din, enten det er for en stemningsfull bursdagsesjon eller et fokusert teamarrangement. Bla gjennom våre profesjonelle spillmestere for å finne en god match.

Hvordan spille Symbaroum

Symbaroum bruker et enkelt rulle-under-system. Når du prøver noe risikabelt, ruller du en d20 og sikter på å få likt eller lavere enn en relevant attributt etter modifikatorer fra utstyr, hjelp eller fienden. Spillerne gjør rullene, selv når fiender angriper. I kamper velger du en handling, ruller for å se om det fungerer, og deretter ruller du skaden fra våpenet ditt mens rustning reduserer slaget. Magi er kraftig, men bygger opp midlertidig og permanent korrupsjon, så kastere velger sine øyeblikk. Utenom kamp driver den samme kjerne-rullen reise, sniking, forhandling og søking i ruiner.

Du trenger bare et karakterkonsept, vilje til å ta vanskelige valg, og kanskje en blyant og noen terninger. Spillmesteren tar med Davokar-kartet, fraksjoner, møter og klare karakterer hvis du vil hoppe raskt inn. One-shots fokuserer på en enkelt dykking, redning eller intrige med klare mål og en komplett historie. Kampanjer følger ditt voksende rykte, langsiktig korrupsjon og bånd til ambriansk og elv politisk. Snakk om foretrukket vanskelighetsgrad og grusomhet, fra hard overlevelse til historie-fremover mysterium, og velg en stil som passer til bordet ditt ved å bruke GM spillestiler.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Group of friends play Dungeons & Dragons, laughing and role-playing at the game table
Group of friends play Dungeons & Dragons, laughing and role-playing at the game table

Vanlige spørsmål

Trenger vi noen regler eller kunnskap om innstillingen?

Nei. Din profesjonelle spillmester lærer reglene ved bordet og gir en rask omvisning i Ambria og Davokar-skogen. Du trenger bare en karakteridé. Ferdiglagde karakterer er klare hvis du vil hoppe raskt inn. Kjerne-mekanismen er enkel, du kaster en d20 og prøver å få likt eller lavere enn en egenskap etter modifikatorer. GM håndterer resten og holder stemningen klar, slik at du kan fokusere på valg, samarbeid og å forbli urørt.

Hvordan er Symbaroum forskjellig fra D&D?

Verden er hardere og mer jordnær. Makt kommer med en pris, siden magi bygger opp korrupsjon som kan prege eller vriste deg. Utforskning og fraksjonspolitikk betyr like mye som kamp. Reglene er strømlinjeformet, du ruller for å handle og fiender ruller sjelden. Rustning tar opp skade i stedet for å øke sjansen for å bli unngått. Helbredelse er sjeldnere, så rekognosering og forhandling er verdifulle verktøy. Fremgang er jevn, ikke eksplosiv. Seire føles fortjent, og risikable snarveier kan hjemsøke deg.

Hvor farlig er kamp, egentlig?

Kampene er raske og kan snu seg på en enkelt dårlig avgjørelse. Rustning reduserer skade, men sår hoper seg opp og helbredelse er begrenset. Du vinner ved å velge terrenget, bruke lys og sniking, og slå til når det gjelder. Tilbaketrekning er en gyldig plan. Spilleren gir varsler om trusler og tilpasser vanskelighetsgraden til gruppen din. Klok forberedelse, kreative stunt og god bruk av utstyr holder deg i live. Når du står fast, forvent spennende terningkast og reelle konsekvenser.

Hvordan fungerer magi og korrupsjon?

Å kaste besvergelser eller håndtere forurensede artefakter gir deg midlertidig korrupsjon som kan bli permanent hvis du presser deg for langt. Passer du visse terskler, lider du av merker eller verre, fra uhyggelige tegn til mutasjoner. Ulike tradisjoner, teurgere, hekser, trollmenn, håndterer risiko på sine egne måter, ofte med ritualer, fokus eller talenter. Magi er kraftfullt og sjeldent, så du planlegger øyeblikkene dine. Din GM holder oversikt over grenser, forklarer alternativer og hjelper deg med å vurdere kostnaden før du kaster.

Hvilken gruppestørrelse og sesjonslengde passer?

Symbaroum fungerer godt med 2 til 6 spillere, med 3 til 5 som det ideelle antallet for fokus og overlevelse. En standardøkt varer i 180 til 240 minutter. En engangsøkt dekker vanligvis et fokusert dypdykk, redning eller hoffintriger med et klart mål og en tilfredsstillende avslutning. En kort historie eller kampanje lar valgene dine forme fraksjoner, følge voksende korrupsjon og utvikle relasjoner, samtidig som hver økt forblir meningsfull og spennende.

Hvilken versjon bruker du, original eller 5E?

De fleste spilløkter bruker de originale Symbaroum-reglene med d20 rulle under mekanikken. Noen spillmestere kan også kjøre Ruins of Symbaroum for 5E-grupper. Hvis du har en preferanse, si ifra i forespørselen din, så bekrefter GM det. Du kan bla gjennom tilgjengelige fagfolk og deres systemalternativer her: finn en profesjonell spillmester.

Er det for mørkt for barn eller sensitive spillere?

Symbaroum tar inn i mørk fantasy. Temaene inkluderer korrupsjon, moralsk kompromiss og urovekkende skapninger. Det passer ikke for barn. For voksne grupper kan tonen justeres. Din GM kan fokusere på mysterier og overlevelse fremfor kroppsskrekk, fade til svart på visse emner, og bruke klare linjer og slør. Hvis du har grenser, del dem på forhånd. Les om bordtone og sesjonsstiler her: GM spillestiler.

Bestillingsskjema


Klikk for å velge datoer

0/1500
Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Sendt!

Illustrasjon av en drage som sitter på en stein, med vingene utbredt og detaljert linjekunst, lik en drage fra LOTR.

Nat 1, prøv igjen!

Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com

Sjangerne du kan spille i Symbaroum

  • Overlevelse

    Kalde netter, tomme sekker og vanskelige valg. Overlevelsesfortellinger tester mot og samarbeid mens du rasjonerer forsyninger, overlistet…

    Se sjanger: Overlevelse
  • Utforskning

    Legg ut med et kart og et spørsmål. Utforskingshistorier jager horisonter, kartlegger ruiner og villmark, og belønner nysgjerrighet, som…

    Se sjanger: Utforskning
  • Lav magi

    Grusom fantasy der en hvisket besvergelse betyr mer enn ildkuler. Stål, kløkt og kostbare valg driver historien, som i Game of Thrones der…

    Se sjanger: Lav magi
  • Okult

    Stearinlysritualer, kryptiske symboler og hviskede konspirasjoner. Tenk The X-Files mens du jakter på ledetråder gjennom hemmelige loger og…

    Se sjanger: Okult
  • Villmark

    Støvler på stien, kart i hånden, mil med vill natur mellom deg og sikkerhet. Tenk på Følget som krysser villmarken i Midgard, med vær…

    Se sjanger: Villmark
  • Skattejakt

    Løp gjennom ruiner og skipsvrak for å kreve tapte rikdommer, dekode kart, overvinne feller og overgå rivaler. Rask, smart og høyinnsats…

    Se sjanger: Skattejakt
  • Høyfantasy

    Store riker, gammel magi og helter på farlige oppdrag for å redde mer enn en by, kanskje verden. Tenk på Ringenes Herre, der sverd blinker…

    Se sjanger: Høyfantasy

Hva spillere sier

  • Joran hadde 6 barn på 12 år som var med i hele fire timer. De fleste spilte for første gang. De underholdt seg aktivt fra start til slutt. Ingen ble kjedet eller irritert på noe tidspunkt. Joran var også perfekt forberedt og hadde veldig fint spillmateriell med.

    Haiko

  • Ruby var fantastisk, dette var vår gruppes første DnD-opplevelse, og hun hjalp alle med å forstå reglene og ha det gøy med det.

    Adam

  • Vi hadde en veldig god tid, guttene elsket kampanjen sin, og Evan var virkelig flott. Jeg anbefaler definitivt Evan. Takk!

    Cheidhia

  • Geert var veldig morsom og entusiastisk! Vi rullet på gulvet av latter :D

    Wessel

  • Det var en fantastisk opplevelse for jentene! Takk, Marie! Du var super godt forberedt, jentene hang på hvert ord du sa, og det føltes som om dere hadde spilt sammen i årevis! Håper å se deg neste gang!

    Annick

  • Tom var fantastisk! Virkelig flink med barna og tålmodig med forklaringene. En herlig kveld som absolutt er verdt å gjenta! Barna spurte dagen etter når vi skulle gjøre dette igjen.

    Danny

  • Først og fremst vil jeg si at Sebastian var virkelig flott som DM. For hans første gang som bestilt DM, gjorde han en veldig god jobb. De 3 stjernene refererer til følgende: 1. Vi ble skuffet over at eventyret ble merket som en One Shot, men likevel ikke var en komplett historie. Å finne ut at det er to deler til, var ikke veldig positivt for oss, fordi det betydde at det ikke var noen tilfredsstillende avslutning på historien. 2. Som nye spillere var det vanskelig for oss å forstå de engelske karakterarkene på så kort tid. På tysk ville det vært mye lettere. Å få karakterarkene noen dager på forhånd ville også vært nyttig for forberedelse. 3. Mer veiledning ville vært bra. Spesielt for nybegynnere ville en mer lineær one shot vært behagelig. Vi brukte en stor del av eventyrtiden på unødvendige ting fordi vi ikke helt visste hvordan spillet fungerte. Alt i alt synes jeg StoryForgers-konseptet er veldig bra, og jeg ser mye potensial i det, spesielt for å introdusere nye spillere til D&D. Jeg håper dere ikke tar tilbakemeldingen min på feil måte, men som ærlig kritikk. LG Mario

    Mario

  • Bryan var fantastisk. Vi hadde en gruppe med blandet erfaring, og han holdt alle engasjerte og involverte. Han hadde en flott holdning og gjorde spillet morsomt for alle. Jeg satte virkelig pris på hvordan han kunne forklare enkelt hva som var nødvendig fra våre mindre erfarne spillere, samtidig som han holdt våre mer erfarne spillere på tå hev med sin kunnskap om spillet. Alle i vår gruppe hadde en flott tid takket være Bryan.

    Jeremy

  • Dayron var flott. Godt forberedt. Punktlig. Og hadde en god sans for humor.

    Corey

Lignende spillsystemer

  • Forbudte Lander

    • Overlevelse +6
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Vandre i et forbannet villmark i åpen verden overlevelsesfantasy, kartlegge det heks for heks og lete etter ressurser for å se en ny dag. Tenk Skyrim med hardere valg og mindre magi. En profesjonell spillmester forvandler ruiner, rivaler og sult til hardt opptjente skatter og historier du vil skryte av.

    Se system: Forbudte Lander
  • Skyggen mørk

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Shadowdark er gammeldags fantasy med moderne glans, laget for spennende, fakkellysede dungeonturer og farlige valg. Lett å lære, raskt å spille, og dødelig nok til å holde deg skjerpet. Tenk på The Witchers dystre tone med klassisk skattejakt og monsterjakt.

    Se system: Skyggen mørk
  • Warhammer Fantasy Rollespill

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Detaljerte regler

    Warhammer Fantasy Roleplay dykker ned i den Gamle Verden, et dystert, sykdomsbelastet land fylt med sekter, korrupsjon og vanskelige valg. Tenk The Witcher, men med svart humor og dårligere odds. Grusomme etterforskninger, dødelige kamper og rotete magi, ledet av våre Spillmestere.

    Se system: Warhammer Fantasy Rollespill
  • Dungeon Crawl Classics

    • Mørk Fantasi +6
    • 2 – 6 spillere
    • Moderat regler

    Dungeon Crawl Classics kaster deg inn i en pulp-fantasy hvor stål, magi og flaks bestemmer skjebnen. Tenk Conan-stil, merkelig magi og dødelige fangehull drevet av svingende terninger og dristige valg. Perfekt for grupper som ønsker utforskning, skatter og hardt opptjente triumfer.

    Se system: Dungeon Crawl Classics
  • Cairn

    • Utforskning +6
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Utforsk hjemsøkte skoger og forfalne ruiner med Cairn, et regellett fantasy-RPG med nøye valg og hardt opptjente skatter. Det er raskt å lære, gritty i spill, og fokusert på oppdagelse og overlevelse. Tenk på de jordnære, monsterhjemsøkede veiene fra The Witcher, uten den blitsende magien.

    Se system: Cairn
  • Mörk Borg

    • Mørk Fantasi +7
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Mörk Borg er et regellett, doom-metal fantasy hvor verden råtner og du prøver å overleve en natt til. Brutalt, raskt og stilig, det spiller som Dark Souls filtrert gjennom et revet black-metal fanzine. Perfekt for dystre one-shots eller en dømt mini-kampanje.

    Se system: Mörk Borg
  • Numenera

    • Utforskning +7
    • 2 – 6 spillere
    • Lette regler

    Numenera er science fantasy satt i den Niende Verden, en fjern fremtidig Jord fylt med mirakuløse relikvier. Utforsk ruiner, møt merkelige kulturer, og forvandle tapt teknologi til undring. Hvis de gamle mysteriene i Horizon Zero Dawn fanget deg, vil dette spillet tilfredsstille den samme lengselen.

    Se system: Numenera
  • Hjerte: Byen Under

    • Mørk Fantasi +6
    • 2 – 5 spillere
    • Moderat regler

    Dyk ned i City Beneath, et levende labyrint av sult, mirakler og ruiner. Heart er mørk fantasy og overlevelsesskrekk hvor besettelse driver valgene dine og verden omformer deg. Hvis Annihilations merkelige villmark fanget deg, vil dette gi deg den samme følelsen.

    Se system: Hjerte: Byen Under
  • Dungeons & Dragons

    • Høyfantasy +7
    • 1 – 7 spillere
    • Moderat regler

    Skap din egen fantasyhistorie med Dungeons & Dragons. Lag et lag av modige helter, overlist feller, forhandle med drager, og krev skatter i levende verdener. Tenk på fellesskapsånden i Ringenes Herre, bare du velger stiene, kampene og slutten.

    Se system: Dungeons & Dragons
Svart skråstrek ikon, vanligvis brukt for å lukke popup-vinduer eller avvise varsler på nettsteder.

Vi leter etter Dungeon Masters!

StoryForgers er på jakt etter lidenskapelige og kreative Dungeon Masters som vil bli med på laget vårt.
Er du interessert?