
Tales from the Loop RPG · Tales from the Loop Rollespill
Tales from the Loop
Tales from the Loop er et mysterierollespill om barn i en forstad formet av et stort forskningsanlegg kalt Loop. Du balanserer skole og hjem med merkelige hendelser som ingen voksne ønsker å møte. Tenk deg skrantende låver, rare maskiner i utkanten av byen, og neonlys som surrer på vinterkvelder. Stemningen er varm og nysgjerrig, med milde gys. Spillere elsker de menneskelige historiene og den retrofuturistiske følelsen.
En økt spilles som ditt favorittmysterium fra en liten by. Du stiller spørsmål, sykler til viktige steder, snakker med rare voksne, og fikler med merkelig teknologi til sannheten faller på plass. Det er flott for nybegynnere, familier, bursdagsgrupper og team som ønsker et felles puslespill. Hvis du liker jordnære gåter og karakterøyeblikk, sitter det dypt i Mystery.
Hvordan spille Tales from the Loop
Reglene bruker terninger med seks sider. Når du prøver noe risikabelt, samler du en håndfull basert på barnets egenskaper, ferdigheter og utstyr, og så kaster du. Hver 6 er en suksess. Flere 6-ere gir fordeler. Hvis du mislykkes, kan du prøve igjen ved å ta en tilstand eller få hjelp fra venner. De fleste turene er enkle: beskriv hva du gjør, kast hvis det er usikkert, så viser spillmesteren resultatene i verden.
Du tar med et barn-konsept, et par personlige detaljer, og en vilje til å stille spørsmål og hjelpe gruppen. En profesjonell spillmester bringer mysteriet, kart, NPC-er, utdelinger, og 80-tallsstemning. Én-skudd fokuserer på én klar sak du kan løse på en natt. Kampanjer bygger opp ditt hjemmeliv, gjentakende NPC-er, og større hemmeligheter. Det fungerer også smidig online, se online spillalternativer.




Vanlige spørsmål
Trenger vi noen regler å vite om for å starte?
Nei. En profesjonell spillmester lærer deg mens du spiller. Systemet er enkelt: når noe er usikkert, kaster du en håndfull terninger med seks sider basert på barnets styrker og utstyr. Én 6 betyr at du klarer det, ekstra 6-ere gir fordeler. Hvis du bommer, fortsetter historien likevel, ofte med en vri eller et valg. Du trenger bare en karakteridé, som bokorm eller skater, og nysgjerrighet. Alt annet forklares ved bordet.
Hvor mange spillere og hvor lenge varer det?
Tales from the Loop spilles best med 3 til 5 spillere, og fungerer også med 2 for en roligere, mer personlig mysterie. En standard økt varer i 2 til 3 timer. Nye grupper kan lage karakterer på omtrent 15 minutter, før de hopper inn i saken. One-shots passer perfekt på en kveld. For kampanjer gir den samme øktlengden deg mulighet til å balansere skole, familiescener og det utviklende mysteriet uten å haste.
Er det virkelig barnevennlig? Hvilke aldersgrupper passer?
Ja. Tonen er mild og nysgjerrig, med undring, skole-drama og lette skremmende elementer i stedet for grafisk innhold. Eventyrene fokuserer på å løse problemer, snakke med merkelige voksne og fikle med merkelig teknologi. Mange familier spiller komfortabelt med barn fra 10 år og oppover, og en spillmester kan dempe eller heve spenningen for å passe til gruppen din. Foreldre er velkomne ved bordet. Hvis du foretrekker å unngå visse temaer, si ifra på forhånd, så vil GM unngå dem.
Hvordan er Tales from the Loop forskjellig fra D&D?
Det handler om etterforskning og hverdagsliv, ikke dungeon-kamper. Du spiller barn med sykler og lommelykter, så snakking, sniking og fikling betyr mer enn kamp. Det er ingen klasser eller trylleformellister, og ingen kampkart er nødvendig. Fare håndteres med narrative tilbakeslag i stedet for treffpoeng. De fleste scener handler om ledetråder, valg og relasjoner. Hvis du vil sammenligne det med andre systemer etter følelse, kan du se flere spillalternativer.
Hvilke typer karakterer spiller vi, og hvordan håndteres fare?
Du spiller barn fra 80-tallet som aldri var, som en Bokorm, Idrettsutøver, Problembarn eller Merkelig, hver med enkle evner og personlige problemer hjemme eller på skolen. Barn dør ikke i dette spillet. Når ting går galt, markerer du Tilstander som Redd, Utmattet eller Skadet, som gjør senere kast vanskeligere inntil du får støtte eller et rolig øyeblikk til å komme deg. Innsatsen føles ekte uten å være dyster, så spenningen kommer fra tidspress, å bli grounded, eller anstrengte vennskap.
Hvor er mysteriene satt, og kan vi bruke byen vår?
De publiserte innstillingene inkluderer Sveriges Mälaren-øyer og Boulder City, Nevada, begge formet av et stort forskningsanlegg kjent som Loop. En profesjonell spillmester kan kjøre enten, eller tilpasse mysteriet til hjembyen din slik at gruppen din gjenkjenner landemerker, slang og lokale særtrekk. Både urbane og landlige settinger fungerer. Den retro-fremtidige teknologien og Loopens eksperimenter forblir bakteppet, mens gatene, butikkene og skolehallene blir dine egne.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com