
TOR · The One Ring RPG · The One Ring rollespill
Ringen
The One Ring tar deg med til J.R.R. Tolkiens Midgard. Øktene føles som gjennomtenkte reiser, forsiktige leirbål, anspente råd og plutselige kamper. Du hever motet sammen, beskytter hjertene dine mot Skyggen, og velger når du skal risikere alt for en venn. En profesjonell spillmester vever sanger, kart og mytologi inn i en jordnær, håpefull eventyr.
Dette spillet passer for nybegynnere og erfarne spillere. Barn kan delta med veiledning. Lag og bursdagsgrupper elsker de klare målene og felles beslutningene. Forvent 3 til 4 timer per økt, med 2 til 6 spillere. Spillmesteren din tilpasser tonen fra koselige Shire-fortellinger til dystre veihistorier. Klar til å begynne? Finn din spillmester.
Hvordan spille Ringen
Du kaster en Feat terning, en spesiell d12, pluss et antall d6 suksessterninger lik ferdigheten din. Legg dem sammen og nå eller overgå et målnummer satt av egenskapene dine. En 6 på en d6 forbedrer resultatet. Gandalf-rune på d12 er en automatisk suksess. Øyet til Sauron kan bringe tilbakeslag. En runde er enkel, du angir intensjonen din, kaster, så beskriver spillmesteren utfallet og konsekvensene.
Spillmesteren bringer reisen, beskyttere, kart og farer, og holder oversikt over tretthet, håp og skygge. Du bringer en reisende med klare styrker og et kall, pluss noen mål og bånd til selskapet. One-shots fokuserer på et stramt oppdrag eller en farlig vei, perfekt for nykommere. Kampanjer legger til sesongmessige Fellowship-faser, beskyttere og helligdommer, med lange reiser som omformer selskapet ditt. Spill ved et bord eller online med delte terningkastere, se online spillalternativer.




Vanlige spørsmål
Må jeg ha Tolkien-lore eller reglerfaring for å starte?
Nei. Du kan komme uten noen forberedelser. En profesjonell spillmester gir en kort introduksjon til settingen, setter tid og region, og forklarer hvordan reiser, råd og kamper fungerer. Du vil lære terningene og valgene rett ved bordet, ett skritt av gangen. Hvis du ønsker det, kan spillmesteren gi forhåndsgenererte karakterer og en innføring med uttale og kart. Fans av bøkene eller filmene vil legge merke til detaljer, men ingenting i eventyret krever dyp kunnskap om lore.
Hvordan er The One Ring forskjellig fra D&D?
Det sikter mot jordnær heltemot. Reise, tretthet og trygge leirer betyr like mye som kamp. Sosiale scener bruker klare prosedyrer for råd og eder. Det finnes ingen prangende trylleformellister og få magiske gjenstander. Du velger en kultur og et kall, og vokser deretter ved å forbedre ferdigheter og dyder. To ressurser, Håp og Skygge, trekker deg mellom mot og fristelse, og former rollespillet ditt. Slag er raske og farlige hvis du haster inn. Resultatet føles mer som Tolkien enn høyfantasy dungeonkryping.
Hvilken utgave vil sesjonen vår bruke, 1e eller 2e?
De fleste sesjoner kjører med 2022 Second Edition, som forbedrer reiser, kampstillinger og karakteropprettelse. Hvis gruppen din foretrekker First Edition, nevne det når du bestiller, så kan GM tilpasse seg. Tonen og temaene er de samme i begge, og GM kan tilby matchende forhåndsgenererte karakterer, håndouts og reglesammendrag. Hvis du ønsker en spesifikk utgave eller supplementfokus, velg en GM som har det oppført i profilen sin. Du kan browsere Game Masters og sende dem en melding om utgavealternativer.
Hvordan fungerer magi her? Kan jeg spille en trollmann?
Magien er subtil og sjelden. Spillerkarakterer kaster ikke ildkuler, og å være en Trollmann er ikke et spilleralternativ. Undring viser seg gjennom elviske kunster, gamle runer, helbredelse, forutsigelse, helligdommer og berømte relikvier. Mange "magiske" effekter er dyder eller belønninger som forsiktig bøyer utfall, inspirerer allierte eller avverger Skyggen. Dette holder faren reell og øyeblikk av nåde meningsfulle. Hvis du ønsker et snev av det merkelige, vil GM-en din foreslå karakteralternativer og gjenstander som passer tonen.
Hvilken gruppestørrelse og sesjonslengde fungerer best?
Spillet støtter 2 til 6 spillere, men 3 til 5 er den ideelle gruppen for jevn reise og nedetidsscener. Økter varer vanligvis 3 til 4 timer. Det gir tid til en etappe av reisen, et råd, og en spennende skirmish uten å haste gjennom leiren eller gjenopprettingen. Kortere familiesesjoner er mulig ved å kutte ned på reisen eller bruke forhåndsbygde karakterer. For lengre bestillinger kan GM kjøre et to-delt eventyr med en Fellowship-fase mellom segmentene slik at valgene får konsekvenser.
Er det egnet for barn eller grupper med blandet erfaring?
Ja. Med veiledning fungerer det godt for alderen 10 til 12 år og oppover. Vold er til stede, men ikke grafisk, og reglene belønner samarbeid og vennlighet. GM kan senke frykt og horror, fokusere på gåter og sanger, og dempe dystre detaljer. Nykommere lærer raskt fordi terningkastene er enkle og valgene deles. Erfarne spillere nyter fortsatt de taktiske stillingsalternativene, ressursforvaltningen og dybden i historien. Hvis du har innholdsgrenser, si ifra til GM, som vil sette opp sikkerhetsverktøy og holde tonen komfortabel.
Trenger vi spesielle terninger eller verktøy, spesielt på nett?
Systemet bruker en spesiell d12 kalt en Feat terning og en håndfull d6-terninger for ferdigheter. Tilpassede terninger er fine, men vanlige terninger fungerer bra, og GM-en din vil tilordne tall til symbolene. For online spill håndterer delte terningkastere Feat terningen automatisk, og reiseoppfølgere gjør kartreiser jevne. Mange GM-er bruker VTT-er eller enkel videochat og utdelinger. Se vanlige oppsett på alternativer for online spill, eller spør GM-en din hvordan de liker å kjøre fjernøkter.
Bestillingsskjema
Sendt!
Nat 1, prøv igjen!
Vennligst prøv igjen eller send en e-post til info@storyforgers.com